Re: [FF14] 吉田P : 目前已經構想好到10.0版本

看板C_Chat (希洽)作者 (天之子)時間4小時前 (2024/10/19 17:27), 3小時前編輯推噓11(11052)
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※ 引述《horrorghost (恐怖復甦)》之銘言: : : 推 x2159679: 關於劇本問題對岸那邊討論得很兇唷 10/19 12:36 : : → x2159679: NGA那邊的FF14討論區罵得很兇 10/19 12:37 : : → x2159679: 而且6.0評價不如5.0普遍認為是吉田的鍋不是石川的 10/19 12:37 : 疑惑為什麼是吉田的鍋不是石川的鍋? : 如果是說原本六版要帝國篇,七版才是黑鳥篇 : 那這個我是覺得是吉田的鍋沒錯 : 劇情塞太滿太趕了 : 但個人覺得現在的六版的問題不是這個 : 是本身劇情就輸五版了,而且劇情邏輯就有點奇怪 : 本身可能還有一點吃書 : 這個我就覺得是石川的鍋了 : 像是什麼佐迪亞克和海德林和古代人的劇情 鍋該是吉田背而不是石川背的原因很簡單, 是吉田下令ハイデリン&ゾディアック篇要在6.0收掉的, 來源:https://blog.ja.playstation.com/2021/02/19/20210219-ff14/ 原文請直接看上方連結,下面是Q1的問與答翻譯, 問:「暁月のフィナーレ」(6.0)讓ハイデリン・ゾディアック篇正式結束, 從舊FF14起算,可說是要迎接耗時10年的主線高潮,請問是怎麼樣的心情呢? 另外,您又是何時決定要讓ハイデリン・ゾディアック篇的故事結束的呢? 吉田答:首先, ハイデリン・ゾディアック篇這個點子是從新生エオルゼア(2.0)開始的, 但是要讓整個故事能順利講完,我們必須先取得做為MMORPG的成功, 在「蒼天のイシュガルド」(3.0)時,還不是能說我們取得做為MMORPG成功的情況, 而「紅蓮のリベレーター」(4.0)推出後, 當看到可說是取得做為MMORPG成功的相關數據後, 我決定把讓ハイデリン・ゾディアック篇故事予以完結的想法付諸實現, 所以就開始思考該在何時結束了。 雖然那時我想著該在6.0還是7.0結束, 但因為玩家們的情緖被「漆黒のヴィランズ」(5.0)拉高到超乎我的想像, 所以決定不要再多拉長劇情,讓玩家們在情緖高昂的狀態下, 直接在6.0迎接ハイデリン・ゾディアック篇的結束。 而我現在的情緖則是因為期待在「暁月のフィナーレ」(6.0) 把ハイデリン・ゾディアック篇的結局分享給全體玩家而很興奮, 但我並沒有因為要讓歷時10年的主線結束而有任何寂寞的情緖, 為什麼呢,因為我必須立刻開始思考未來的故事…,工作沒有結束的一天! --- 一如您文章下的推文與長期以來的許多討論, 石川在寫劇情時有她的強項,也有她的弱點, 但是整個劇情在6.0收與7.0收,能納入的劇情就差非常多,7.0的話會多1大加5小更新, 甚至是不要說推遲到7.0收,就算只推遲到6.3收,也能多講很多東西, 而不會為了要讓故事在6.0收掉,不少劇情必須跳過或壓縮, 雖然在6.3收,可能也會影響新地圖怎麼安排、增加, 甚至要考慮跳脫從3.0以來的做法,都只在X.0加新地圖, 但至少在劇情上,可能都能比目前多解釋、說明很多東西, 就像現在的7.0,如果王選不要急著只用半版結束,或許有些部份也能再更好一點, 以上供參考,謝謝。 -- 人 生 在 世 , 雖 似 長 於 春 夢 , 又 真 能 有 多 久 呢 ? 一 旦 分 散 , 就 像 那 秋 天 的 雲 , 毫 無 尋 覓 處 o 矇 矓 迷 離 虛 幻 , 令 人 傷 感 ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.175.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729330045.A.6A7.html

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如果甲假別那麼快洗白、如果學姊描述多一點、如果大哥再
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多點描述...明明這麼多能加入,就因為趕進度收完死去
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當初為了一個版本完結需要重寫大綱的時候石川好像還是
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一週甚至三天內重寫完成的 記得當初6.0的哪個訪談講的
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這種極限狀況下能端出如此品質真的已經很神了
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根據長久以來的PLL與相關專訪, FF14的大版本主線規劃,其實是在前一個大版本上線時就同時確定好了, 舉例來講5.0的主線規劃含後面小版本更新,其實是在4.0上線時就確定了, 所以石川應該也是在5.0上線前,就寫好了6.0暨6.X的主線規劃, 但吉田決定把ハイデリン・ゾディアック篇在6.0全部收掉, 就必須讓石川把原本6.0~6.X的規劃全部丟掉, 更不要說這個決定還是在5.0上市後才決定的,那為了不讓開發期程延遲, 石川真的必須在極短時間內,把原本的主線規劃調整為全壓縮在6.0。

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我也覺得6.3收掉這個節奏會比較好一些 可惜呢
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更多的母獅 我覺得不行 殺了我..
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橘貓很難再有大戲份了啦 之前那個什麼電玩展直接不放她
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的立牌 說明CS3不是沒意識到問題單純吉田打圓場打太極
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不會直接承諾我們之後會讓她滾 除非說這角色其實是吉田
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強推的 但吉田六版至今說過很多次他比較喜歡黑兔了
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funkD說的「更多的母獅」應該是指如果王選不只半個版本的情況啦。www ※ 編輯: jfy (114.34.175.52 臺灣), 10/19/2024 17:50:44

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加長版的母獅:愛與幸福之旅…抱歉我真的會直接退坑
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,問題真的不在長度而是劇情真的寫得很差
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已經不想再看到大母貓了==
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我可不想再看他出來喊「守護大家的笑容」之攻擊
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我寧願見到永生版本的大屁股
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記得吉田有說看7.0後的反應準備一些方案 應該不會...吧
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母大貓跟我4.0對莉瑟的感想一樣,角色是無辜的,以她們
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的背景來說都有很多發揮空間,但衰就衰在編劇沒那個能力
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傳達角色的魅力
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7.X前半穩穩的解決亞歷山德里亞相關的各種問題 後面全
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部拿去玩那個阿謝姆鑰匙 這樣最穩
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母大貓跟莉瑟雖然有很多差別,但其實都是類似的繼承人成
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長模板
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真要母大貓出來,我寧可讓大屁股回來和母大貓打一場
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5.0的琳其實也有一點這種要素存在
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所以讓母大貓變成小母貓,那厭煩程度鐵定能減少一半
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問題是莉瑟跟母大貓的成長曲線都寫得很糟糕
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乾脆讓莉瑟跟大屁股回來重打一架算了,母獅就放置
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還有我覺得吉田搞不太清楚大家討厭母大貓的原因
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類似模板5.0琳就是一個寫得很成功的例子,而且琳的存在
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反而還讓其他賢人更加立體(包括但不限於沙之家、老桑、
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于里昂熱),她的成長曲線甚至和玩家的老朋友們密不可分
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我還是覺得他不是真的搞不清楚只是一本正經講幹話 明眼
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人都知道是編劇描寫不好 但吉田通常不會直接承認是團隊
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成員表現不佳或他自己監督不力
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就一個問題啦,吉田直接說是編劇寫的不夠好,那不就是吉田沒
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擔當甩鍋給部下,畢竟劇情大綱、實裝劇情都是吉田審過的,
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絕不是甩給編劇就能解決的,既然是吉田同樣的,但可能吉田
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覺得後面的x.1~x.3能救回來,所以就不覺得嚴重吧。
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都要背鍋的 他們是漆黑發售後的秋季左右 吉田石川織
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田等人在例行的合宿上討論劇情構成 那時候就決定了6
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版收掉
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追根究底不得不選擇一個大版本其實也是受到更新模式的
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限制 好比每個.0大版本固定六張地圖 討滅 迷宮 單人任
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務 乃至於各part的長度也都是是大致固定的 就算編劇能
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力好也會綁手綁腳 更別說這次這兩位不太行的
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何況6版有些問題已經不是分兩版就能解決 例如古代人
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的描寫
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別忘了古代人從5.0開始一直講到6.0甚至副本其實有不
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少聲音覺得"又是古代人喔"的反應(包含我) 所以拉到
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6.3也不見得會更好 吉田算是做了一個很大的決定
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又是帝國喔,又是古代人喔,這個吵不完的啦
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但不可否認6.X劇情很水的事實
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六版的帝國戲份有夠少都有人在罵了
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可是包含我在內就是有一些人想看帝國的劇情
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帝國大概主要是王子的鍋....從4.0一直勾勾狄
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不然以FF系列傳統帝國是很重要的一個勢力
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覺得劇情還好 本來就該取捨 還能靠遊戲外的東西補
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但6.X的內容量真的是被XVI害慘 像那個神域3 有夠失望
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文章代碼(AID): #1d4tjzQd (C_Chat)
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