[討論] 為什麼現在很少像舊版獵人那樣運用光影
麥當勞的獵人抽卡活動,又在某地方延伸出了新舊版動畫的討論
舊版獵人在好幾個場景,光影和美術背景烘托氣氛的手法確實很強
新版就像現在那些經費充足的漫改動畫,靠流暢高張數的打鬥作畫來吸引觀眾
多數的場景就像室內日光燈下,光線明亮而均勻
為什麼現在很少像舊版獵人那樣運用光影美術的動畫?
是現代的觀眾比較不買單?
或是要做這個比較麻煩?
還是相關的人才比較少?
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可是有時間請一大堆原畫師
每集都放一堆動作場景?
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不是吧
那些經費充足的少年漫改動畫,每集都在打
觀眾稱之燃燒經費
這花的錢不會比較少吧
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賽璐璐只是製作方法不同
表現手法和演出技巧都是相同的
而且現在的電腦上色可以表現出更多的顏色
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感覺你說的就是主因了,整理一下
1.動畫製作流水線化,導演不太對各場景特別設計
2.市場喜好問題,多數觀眾比較喜歡看能馬上爽起來的動作場面
靜態畫面賞析比較小眾
3.現代觀賞節奏變快,需要用慢節奏呈現氣氛的手法逐漸不受歡迎
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