[討論] 為什麼現在很少像舊版獵人那樣運用光影

看板C_Chat (希洽)作者 (不在)時間4小時前 (2024/10/26 21:13), 3小時前編輯推噓25(25030)
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麥當勞的獵人抽卡活動,又在某地方延伸出了新舊版動畫的討論 舊版獵人在好幾個場景,光影和美術背景烘托氣氛的手法確實很強 新版就像現在那些經費充足的漫改動畫,靠流暢高張數的打鬥作畫來吸引觀眾 多數的場景就像室內日光燈下,光線明亮而均勻 為什麼現在很少像舊版獵人那樣運用光影美術的動畫? 是現代的觀眾比較不買單? 或是要做這個比較麻煩? 還是相關的人才比較少? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.160.68.75 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1729948403.A.80F.html

10/26 21:13, 4小時前 , 1F
過時風格
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shaft
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百業缺工沒人力慢慢刻
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可是有時間請一大堆原畫師 每集都放一堆動作場景?

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物語:?
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10/26 21:14, 4小時前 , 5F
$$$
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不是吧 那些經費充足的少年漫改動畫,每集都在打 觀眾稱之燃燒經費 這花的錢不會比較少吧

10/26 21:16, 4小時前 , 6F
沒空應該是主因
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10/26 21:18, 4小時前 , 7F
沒經費,技術也退化消失
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10/26 21:21, 4小時前 , 8F
同意 沒經費 但技術不是理由吧
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曲高和寡 而且沒YT指出來根本沒人會去注意
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10/26 21:27, 4小時前 , 10F
技術還是有差吧 以前賽璐璐跟現在數位作畫的差異
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賽璐璐只是製作方法不同 表現手法和演出技巧都是相同的 而且現在的電腦上色可以表現出更多的顏色

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西索小時候很窮
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賽璐璐時期的顏色跟現代數位作畫也有差 也不是不能刻
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10/26 21:33, 4小時前 , 13F
意去重現 但大概就麻煩 還有風格 個人品味之類的問題
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10/26 21:34, 4小時前 , 14F
這種差異的技術差比較是分鏡設計跟色彩設計上的問題
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10/26 21:35, 4小時前 , 15F
最好沒人注意
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10/26 21:37, 4小時前 , 16F
然後實際用攝影台做的效果跟現在數位製作也確實會影響
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他們怎麼設計鏡頭的內容
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以前的動畫常有西洋場景 現在是不是比較少了
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夕陽
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又暗畫質又差 糊成那樣怎麼看
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10/26 21:40, 3小時前 , 21F
還是有 只是流水線動畫的導演通常都不怎麼管鏡頭語言
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10/26 21:42, 3小時前 , 22F
呃除了經費 也要看作品類型啊
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電腦用太多 現在都是顏料桶倒一倒就好
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而且現在市場比較偏好動態分鏡炫技 靜態賞析一直都是
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不然家家酒 咒術 鬼滅這類最近紅的 用那種風格都覺得很
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小眾審美 多數人只說得出模糊感覺 不會深究技術含量
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10/26 21:46, 3小時前 , 28F
還有舊版獵人很多光影氣氛烘托都是建立在慢節奏的鋪墊
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10/26 21:47, 3小時前 , 29F
以前動畫記得是跟顏色呈現技術有關 所以有多那種藍色
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上 放在現在只會被罵拖節奏、快睡著、1.5倍速看
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10/26 21:47, 3小時前 , 31F
系夜晚城鎮畫或是夕陽場景 不過很有那年代的獨特氣氛
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10/26 21:49, 3小時前 , 32F
這樣還不如每一卡快速切換 而不是針對單一幕經營
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感覺你說的就是主因了,整理一下 1.動畫製作流水線化,導演不太對各場景特別設計 2.市場喜好問題,多數觀眾比較喜歡看能馬上爽起來的動作場面 靜態畫面賞析比較小眾 3.現代觀賞節奏變快,需要用慢節奏呈現氣氛的手法逐漸不受歡迎

10/26 21:51, 3小時前 , 33F
現在一堆動畫一樣被喊拖節奏 節奏怪啊 節奏大師的獨
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10/26 21:51, 3小時前 , 34F
特感性很難懂的w
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10/26 21:58, 3小時前 , 35F
※ 編輯: huikmn (203.160.68.75 香港), 10/26/2024 22:05:31

10/26 22:13, 3小時前 , 36F
因為同樣配色在電繪的效果不好 2000年初期就是賽璐璐
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10/26 22:13, 3小時前 , 37F
上色混搭電繪的實驗期 結論就是看起來很cheap 2010年
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左右摸索出電繪配色要鮮豔亮麗才好看
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10/26 22:18, 3小時前 , 39F
賽璐璐色彩現在轉電繪工具一樣能做到 套層濾鏡降彩度
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10/26 22:19, 3小時前 , 40F
就能辦到的事情 所以實際上應該還是市場接受度
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10/26 22:21, 3小時前 , 41F
我就看過不只一次有新入坑觀眾在嫌千禧年前的動畫看起
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10/26 22:22, 3小時前 , 42F
來舊舊的就不想看了 更何況很多賽璐璐時代的觀眾會懷
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10/26 22:23, 3小時前 , 43F
念也不是基於個人審美 而是情懷加成
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10/26 22:36, 3小時前 , 44F
光污染比較好作
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10/26 23:07, 2小時前 , 45F

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舊版感覺是有意把場景設定在晚上,更有feel
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1996 新 破裏拳ポリマー ova
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10/26 23:09, 2小時前 , 48F
那個時期光影的基本功上乘的是極上乘,不過像
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10/26 23:10, 2小時前 , 49F
上面那位說的,差的也很差,到2010花開物語那邊突然
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人均閃閃亮亮清新自然,配在一起是之前打打殺殺的
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作品不搭配,要真的評的話,新世代視覺效果是極好的
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不過你總覺得少了甚麼個人特色,那種可以引出情感
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10/26 23:14, 2小時前 , 53F
的色彩運用,已經消失十多年了
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還是可以用得像mappa做的巨人那樣? 我不太懂美術風格
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10/26 23:14, 2小時前 , 55F
,但是獵人如果做得像mappa巨人那樣好像不錯
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文章代碼(AID): #1d7EhpWF (C_Chat)
文章代碼(AID): #1d7EhpWF (C_Chat)