[閒聊] 新遊戲的概念是不是真的是挖金礦

看板C_Chat (希洽)作者 (第三方程式)時間4小時前 (2024/10/28 07:47), 編輯推噓7(7011)
留言18則, 11人參與, 3小時前最新討論串1/1
不是說單機遊戲 但單機遊戲可能多少也有 看現在熱門的手遊 很多都營運好幾年了 其他新手遊出來 熱門沒多久就下去 競技類遊戲也是 2024還在LOL 還在CS 該不會人類喜歡的遊戲類型就那些 挖完了就沒新梗了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.206.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730072859.A.94A.html

10/28 07:49, 4小時前 , 1F
等技術突破囉
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10/28 07:50, 4小時前 , 2F
手遊會倒就是因為人數只會減少(錯過t0、錯過限池)
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10/28 07:50, 4小時前 , 3F
但dota cs這種只要還有人在玩就是倒不了
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加上還有聯賽 世界賽加持 流量還是頂 但變現極差
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沒辦法課滿增加體驗 玩家年紀越老越爛
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所以競技我覺得和高變現多少是互斥的
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新遊戲如果能做到競技公平+高變現就無敵了
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新手遊最大的敵人還是舊手遊
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玩手遊有沈沒成本,真的玩久要退坑就會捨不得
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米家新遊戲現在要復刻原神熱度就很難
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該說人心終究是喜歡p2w嗎
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聽說第五人格最近還是排名很前面 都幾年老遊戲了
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技術沒突破那玩的不會變啊,除非sao出來
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等沉浸式體驗完善還有很長的路要走
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大部分遊戲公司不敢賭,抄現有勝利方程式就能賺了
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沉沒成本其實也還好,膩了送給營運也沒差
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不課就沒有成本問題 無痛換新遊戲
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不課還是花了時間 不過無所謂反正玩遊戲就是來浪費時間的
10/28 08:49, 18F
文章代碼(AID): #1d7j4RbA (C_Chat)
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