[閒聊] 電子書為什麼沒法像數位版遊戲一樣方便

看板C_Chat (希洽)作者 (小忍)時間2周前 (2024/10/28 15:05), 2周前編輯推噓31(32171)
留言104則, 43人參與, 2周前最新討論串1/1
就現代數位版遊戲,發售日當天就是全球同步發售,而且甚至翻譯也能原廠自己來做翻譯,不用在找當地的代理商翻譯 但電子書明明可以做到跟數位版遊戲一樣方便,但感覺還是跟網路沒興盛之前一樣,沒什麼改變,要等代理商買版權後翻譯 電子書為什麼沒法像數位版遊戲一樣方便? 跳跳或角川自己下來搞熱門作品翻譯不難吧 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5360. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.107.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730099159.A.9D8.html

10/28 15:07, 2周前 , 1F
沒有steam那種大一統又有公信力的平台
10/28 15:07, 1F

10/28 15:07, 2周前 , 2F
數量級不一樣 每天出版幾本書 真的受歡迎的像之前的哈利
10/28 15:07, 2F

10/28 15:07, 2周前 , 3F
波特就能有同步翻譯的待遇
10/28 15:07, 3F

10/28 15:08, 2周前 , 4F
現在這些把持電子書權利的人都很傳統產業思維
10/28 15:08, 4F

10/28 15:08, 2周前 , 5F
$$$$$$$
10/28 15:08, 5F

10/28 15:08, 2周前 , 6F
書本比遊戲多很多很多啊
10/28 15:08, 6F

10/28 15:08, 2周前 , 7F
要像STEAM一樣看完會有成就還會發卡片
10/28 15:08, 7F

10/28 15:08, 2周前 , 8F
每年都會舉辦夏季冬季特賣
10/28 15:08, 8F

10/28 15:08, 2周前 , 9F
然後現在小家game等個中文翻譯出不來的也是有 那個妹魔2
10/28 15:08, 9F

10/28 15:08, 2周前 , 10F
似乎就這樣?
10/28 15:08, 10F

10/28 15:08, 2周前 , 11F
這樣就會有很多人喜+1了
10/28 15:08, 11F

10/28 15:09, 2周前 , 12F
基礎數量不同,近幾年也才一個哈利波特全世界大紅
10/28 15:09, 12F

10/28 15:09, 2周前 , 13F
看日本怎麼看待電子化的版權統一問題
10/28 15:09, 13F

10/28 15:10, 2周前 , 14F
上頭喬不好 下面不願意 不然 統一平台大概會比較實際
10/28 15:10, 14F

10/28 15:10, 2周前 , 15F
日本人維持原本的產業啊 你看日本遊戲很多還是要在家機
10/28 15:10, 15F

10/28 15:11, 2周前 , 16F
好像是日本電子書授權費不便宜?
10/28 15:11, 16F

10/28 15:11, 2周前 , 17F
要跨國,就要面對每個國家的不同法規和出版產業
10/28 15:11, 17F

10/28 15:11, 2周前 , 18F
steam上你玩歐美遊戲 那你有看歐美漫畫嗎
10/28 15:11, 18F
steam上也不少日本遊戲啊,而且歐美小說不也是要代理商買版權翻譯

10/28 15:11, 2周前 , 19F
遊戲搞定steam就能賣全球,書籍目前應該還得一個國家一
10/28 15:11, 19F

10/28 15:11, 2周前 , 20F
個國家談
10/28 15:11, 20F

10/28 15:12, 2周前 , 21F
紙本跟電子書版權都綁一起賣的吧
10/28 15:12, 21F

10/28 15:12, 2周前 , 22F
電子書會遇到各國內容審查問題,有這麼快同步放行嗎?要
10/28 15:12, 22F

10/28 15:12, 2周前 , 23F
準備多少版本?有些內容、畫面甚至被不同國家禁止、屏蔽
10/28 15:12, 23F
遊戲也要被審查啊 ※ 編輯: ak47123121 (114.137.107.43 臺灣), 10/28/2024 15:13:00

10/28 15:13, 2周前 , 24F
你只想看日本漫畫那當然受日本市場保守影嚮啊
10/28 15:13, 24F
※ 編輯: ak47123121 (114.137.107.43 臺灣), 10/28/2024 15:13:29

10/28 15:13, 2周前 , 25F
樓上的問題,串流影音都克服了,沒理由圖片不行吧?
10/28 15:13, 25F

10/28 15:16, 2周前 , 26F
kobo日本版禁止下載了,莫名更動我也不去日本區買了
10/28 15:16, 26F

10/28 15:17, 2周前 , 27F
看有沒有人帶著足夠資本來統合市場瞜
10/28 15:17, 27F

10/28 15:18, 2周前 , 28F
出版社賣實體書還是主業 動畫不是啊
10/28 15:18, 28F

10/28 15:20, 2周前 , 29F
翻譯很貴啊 漫畫全球同步發行也不一定能賺回來
10/28 15:20, 29F

10/28 15:20, 2周前 , 30F
當然等代理商自己繳錢來做
10/28 15:20, 30F

10/28 15:20, 2周前 , 31F
有部分是翻譯支出誰負責的問題,出版社要獲利,平台也要
10/28 15:20, 31F

10/28 15:21, 2周前 , 32F
遊戲方便…?遊戲翻譯到上架起碼做了一年吧
10/28 15:21, 32F

10/28 15:21, 2周前 , 33F
漫畫才讓你等個一兩周而已
10/28 15:21, 33F

10/28 15:21, 2周前 , 34F
數位遊戲隨便都打到骨折 電子書給的優惠超級小氣
10/28 15:21, 34F

10/28 15:21, 2周前 , 35F
用音樂舉例還比較實在
10/28 15:21, 35F

10/28 15:21, 2周前 , 36F
抽,原出版社授權的授權金。多方要利潤不好談吧
10/28 15:21, 36F
還有 28 則推文
10/28 15:30, 2周前 , 65F
是遊戲到將近發售還在搶時間修改的部份 可以提前放出去供
10/28 15:30, 65F

10/28 15:30, 2周前 , 66F
翻譯 跟電子書的文字本身就是最重要內容不一樣 真的要同
10/28 15:30, 66F

10/28 15:30, 2周前 , 67F
步上市完全要嚴重壓榨翻譯的時間
10/28 15:30, 67F

10/28 15:30, 2周前 , 68F
這點真的是問題 很多不夠即時就不想要了 不只是漫畫 像運動
10/28 15:30, 68F

10/28 15:31, 2周前 , 69F
也一樣 你沒有LIVE根本沒幾個人要看
10/28 15:31, 69F

10/28 15:31, 2周前 , 70F
有些日本電子書網站甚至被V/M信用卡施壓,連付費管道都被
10/28 15:31, 70F

10/28 15:31, 2周前 , 71F
拔了,出版社開始擋國外IP
10/28 15:31, 71F

10/28 15:31, 2周前 , 72F
出版社自己先打一架決定誰要當最大的那個平台,不然無
10/28 15:31, 72F

10/28 15:31, 2周前 , 73F
10/28 15:31, 73F

10/28 15:31, 2周前 , 74F
問題比你想像複雜很多
10/28 15:31, 74F

10/28 15:32, 2周前 , 75F
一堆作品類型也被施壓 關鍵字受限
10/28 15:32, 75F

10/28 15:35, 2周前 , 76F
重點是市場不夠利潤不夠啦, 大平台出不來也同個原因,
10/28 15:35, 76F

10/28 15:35, 2周前 , 77F
之前還不一堆遊戲商搞自己平台, 最後就是市場太香了才
10/28 15:35, 77F

10/28 15:35, 2周前 , 78F
放棄
10/28 15:35, 78F

10/28 15:45, 2周前 , 79F
這個樣子和書也沒什麼關係了 而且從這個角度去看問題的
10/28 15:45, 79F

10/28 15:45, 2周前 , 80F
話 其實從根本上來講 在網路上呈現資訊最適配的模式早就
10/28 15:45, 80F

10/28 15:45, 2周前 , 81F
有了 那個東西就叫做網頁 如果要再搞某種新的標準或檔案
10/28 15:45, 81F

10/28 15:45, 2周前 , 82F
格式 也許意義不是太大
10/28 15:45, 82F

10/28 15:48, 2周前 , 83F
我一直覺得硬要把實體書的整個概念 用電子方式復現 是件
10/28 15:48, 83F

10/28 15:48, 2周前 , 84F
很多餘的事情 尤其是那個瞎雞巴虛擬翻頁 越翻越氣
10/28 15:48, 84F

10/28 15:49, 2周前 , 85F
整個就很彆扭
10/28 15:49, 85F

10/28 15:52, 2周前 , 86F
現在看書的還剩多少?只看得下無腦短影音的才是主流ㄅ
10/28 15:52, 86F

10/28 15:53, 2周前 , 87F
光日本自己國內電子書平台就超過10家在競爭了 跟steam市
10/28 15:53, 87F

10/28 15:53, 2周前 , 88F
場佔有率這麼大的有什麼可比性嗎
10/28 15:53, 88F

10/28 16:02, 2周前 , 89F
使用者變多成本也會變高,賣代理只要賣掉就沒事
10/28 16:02, 89F

10/28 16:03, 2周前 , 90F
以前的合作夥伴也不好隨便就切割掉,實體進入電子時代
10/28 16:03, 90F

10/28 16:03, 2周前 , 91F
早期比較慢一部分也是為了印刷業者
10/28 16:03, 91F

10/28 16:13, 2周前 , 92F
因為沒有steam
10/28 16:13, 92F

10/28 16:22, 2周前 , 93F
電子書翻頁的效果不是可以取消?為什麼要特地提?
10/28 16:22, 93F

10/28 16:30, 2周前 , 94F
漫畫的短影音就條漫啊 韓國就成功了 但跟日漫習慣不同
10/28 16:30, 94F

10/28 16:33, 2周前 , 95F
除非統整起來然後一個月200$暢讀暢看 才有機會 現在
10/28 16:33, 95F

10/28 16:33, 2周前 , 96F
賣的跟原價一樣 也還沒撐過10年 誰知道買完明年是不
10/28 16:33, 96F

10/28 16:33, 2周前 , 97F
是就倒了
10/28 16:33, 97F

10/28 17:11, 2周前 , 98F
今天才有一個新聞在哭圖書館借閱影響電子書收益跟台
10/28 17:11, 98F

10/28 17:11, 2周前 , 99F
灣人8成看謎版影響電子書收益,我覺得廠商沒有認真發
10/28 17:11, 99F

10/28 17:11, 2周前 , 100F
展這塊,感覺還是用紙書思維在經營
10/28 17:11, 100F

10/28 17:31, 2周前 , 101F
跳跳有做manga plus
10/28 17:31, 101F

10/28 17:51, 2周前 , 102F
因為做遊戲的不用怕電子發達了實體從業人士就虧了
10/28 17:51, 102F

10/29 08:37, 2周前 , 103F
每個出版社都想搞自己的平台 沒辦法像遊戲那樣
10/29 08:37, 103F

10/29 08:37, 2周前 , 104F
有個大平台讓各家廠商上架書籍
10/29 08:37, 104F
文章代碼(AID): #1d7pVNdO (C_Chat)
文章代碼(AID): #1d7pVNdO (C_Chat)