Re: [問題] 絕區零近期心得
※ 引述《b05605019 (只是好奇)》之銘言:
: 正常抽卡遊戲:
: 抽角色->
: 打資源關->
: 養成角色->
: 打難度關->
: 獲得晶石抽角色(不夠的就課金來補)
: 正常循環下能留住玩家又能獲利。
: 現況的 絕區零:
: 抽角色->
: 打資源關(種類太多但給的少)->
絕區零的種類應該是相對少的那種,
拿FGO比喻的話,就是其他素材全砍了只剩下輝石的等級了。
: 養成角色(養不起角色必須取捨)->
頂多說目前不可能全養滿。
但集中養成應該還是可以拉起來兩隊。
甚至不用養滿兩隊其實也能打,目前的難度還沒那麼高。
: 打難度關(角色養不起來打不過...)->
這點就比較微妙
https://www.facebook.com/100069382480850/videos/1216507219613587/
只用比利+派派打上期S的
而這兩個還都只是A級腳色。
而真的養好全隊上滿BUFF的速度
https://www.bilibili.com/video/BV1nV46e6EjU/
25秒就過完第17層
打不過應該不全是角色養不起來的問題
: 獲得晶石抽角色(部分晶石拿不到只好跳過卡池,沒慾望多課金)
就算能拿到應該也沒法幫你多抽,
絕大部分抽數都分散在日常跟活動,而一期高難給的不到10抽。
一般無課或小課就算能拿滿照樣該跳的要跳,
全抽基本上是課長的權利。
當然有遊戲可以無課或月卡就能全抽還請推薦一下。
: 惡性循環下,負面累積到一定的程度玩家就退坑了。
畢竟一款遊戲不太可能適合所有玩家。
: 另外,
: 高級審美導致抽卡時沒太多的衝動想課金,
: 絕區零卡池小保底90抽大保底180抽,
: 相比其他米池廠商卡池算蠻深的,
有推薦的嗎?
: 關卡設計而言製作組似乎還沒抓到方向,
: 感覺像是個新團隊還在摸索...
: 星見雅一出來的1.4版本會好轉...我不太相信...
就是新團隊沒錯啊?
開服就吵起來,之後吸取意見承諾了一堆優化,
最近真的幾乎把走格子全砍了,
變成之前喜歡走格子又開始吵起來,
如今變成會多一個專門走格子的無戰鬥的模式在後續會出,
而只喜歡戰鬥的則是弄了個爬塔戰鬥。
會弄成這樣確實就是新團隊還在摸索,
在一開始的設計階段就存在客群矛盾的問題,
也不太可能1.4版本就真的抓好平衡,
目前變成是兩邊先分開做,
真的不喜歡其中一部分可以不碰。
至於星見雅,就只是人氣角色,
根本的客群與玩法問題,跟角色應該無關才對。
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