[閒聊] 荒野多邊形原因及部分拆包內容

看板C_Chat (希洽)作者 (奈特)時間1天前 (2024/11/04 20:53), 編輯推噓71(73249)
留言124則, 74人參與, 3小時前最新討論串1/2 (看更多)
疑似圖形載如出了bug 載入沒有優先順序全部同時載入 一旦顯存不夠就會變多邊形 至於為什麼會不夠 因為一個木桶就2萬多面三角 一個纏蛙四十多萬面 對比世界雷狼龍才7萬多 https://i.imgur.com/JGZMTs9.jpeg
https://i.imgur.com/bO73l3D.jpeg
https://i.imgur.com/2aBKONJ.jpeg
https://i.imgur.com/KzaQwcw.jpeg
然後大家最愛的落石80幾萬 https://i.imgur.com/goU6wfd.jpeg
下面拆包內容 或許有雷 https://i.imgur.com/ndVFKlD.jpeg
https://i.imgur.com/pgA0rkC.jpeg
https://i.imgur.com/Qw6V8NA.jpeg
https://i.imgur.com/sTUlpZX.jpeg
https://i.imgur.com/GA7JpUK.jpeg
https://i.imgur.com/YapNdNs.jpeg
魔物id似乎都是通用 除非荒野不沿用 反正能參考 https://i.imgur.com/2oUpGDa.jpeg
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11/04 20:55, 1天前 , 1F
請問金髮妹裸體多少面數
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11/04 20:55, 1天前 , 2F
一隻纏蛙居然是雷狼龍好幾倍.......
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11/04 20:56, 1天前 , 3F
大自然的碎形幾何 很神奇吧
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11/04 20:56, 1天前 , 4F
哇 落石80萬
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11/04 20:56, 1天前 , 5F
RE引擎火力展示?
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11/04 20:57, 1天前 , 6F
看到海龍了
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11/04 20:58, 1天前 , 7F
又黑蝕 又狂龍症 又天迴
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11/04 20:58, 1天前 , 8F
當年ff14也弄了幾十萬面的花盆…
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11/04 20:58, 1天前 , 9F
原來是FF14 1.0
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11/04 20:58, 1天前 , 10F
居然有魔物狂龍化狀態,就怕DLC會不會有極限個體..
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11/04 20:58, 1天前 , 11F
.
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黑炎王?動作跟火龍首領是一套
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11/04 20:58, 1天前 , 14F
「戰鬥力只有七萬的垃圾」
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11/04 20:59, 1天前 , 15F
還有影蜘蛛 4代的怪都回來了嗎
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11/04 20:59, 1天前 , 16F
FF14 1.0再來
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11/04 20:59, 1天前 , 17F
比機關蛙還弱的纏蛙用這麼多面幹嘛XDD
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11/04 21:00, 1天前 , 18F
素材面數也很多,魔物多就算了,素材真的浪費效能
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11/04 21:02, 1天前 , 19F
那個石頭感覺就megascans來的
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11/04 21:02, 1天前 , 20F
唸顯存記得要捲舌
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11/04 21:03, 1天前 , 21F
高清獵人就是不一樣,跟模糊獵人差多了
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11/04 21:03, 1天前 , 22F
極限個體是4G的 目前最噁心的強化型態
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11/04 21:05, 1天前 , 23F

11/04 21:05, 1天前 , 24F
落石獵人果然不是喊假的
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11/04 21:06, 1天前 , 25F
做那麼多面是怎樣? 建模的人484閒閒沒事做R
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11/04 21:07, 1天前 , 26F
直接3D掃描實物的好嗎,誰要建==
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11/04 21:08, 1天前 , 27F
難怪怎麼調還是這麼卡 原來資源都在場景上
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11/04 21:08, 1天前 , 28F
極限化那種東西上PC...那獵人也會極限化 = =
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11/04 21:08, 1天前 , 29F
80萬面是生怕大家不夠卡
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11/04 21:09, 1天前 , 30F
沒巨獸嗎 四天王要不要一起回歸本作
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11/04 21:09, 1天前 , 31F
難不成是針對PS5 pro做最佳化了
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11/04 21:09, 1天前 , 32F
巨獸要等雪地圖 不然除非亞種
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11/04 21:10, 1天前 , 33F
落石81萬面!?
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11/04 21:10, 1天前 , 34F
這是那東西去掃描的結果吧 一般建模會搞成這樣嗎
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11/04 21:11, 1天前 , 35F
適當減面數還是有必要吧
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11/04 21:11, 1天前 , 36F
結果纏蛙在沙暴的時候體感比七萬面還少,把東西弄很漂
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11/04 21:11, 1天前 , 37F
亮再變醜,當初建模的一定很想掐死做沙暴濾鏡的人
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11/04 21:12, 1天前 , 38F
還有兩張圖 下次pv應該會在丟一張
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11/04 21:12, 1天前 , 39F
不會減面嗎 當大家電腦都在跑電影建模喔
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還有 45 則推文
11/04 21:56, 1天前 , 85F
老黃塞錢還比較有可能XDDD
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11/04 21:58, 1天前 , 86F
我偏索黑啦 但家機妹搞好會是2077等級的慘案耶 上市公司
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11/04 21:58, 1天前 , 87F
傻了才拿主力產品這樣搞
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11/04 21:59, 1天前 , 88F
建超高面數再套一堆掩人耳目的特效
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11/04 22:02, 1天前 , 89F
實物掃描吧
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11/04 22:03, 1天前 , 90F
合理 這一定是很有愛的工程師搞的 那個石頭我要雕爆
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11/04 22:06, 1天前 , 91F
發現102030釘子戶太多 只好從VRAM下手
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11/04 22:07, 1天前 , 92F
你可以忍受15fps 但總忍不了看不到魔物長怎樣吧?
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11/04 22:10, 1天前 , 93F
馬上想到
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11/04 22:10, 1天前 , 94F

11/04 22:16, 1天前 , 95F
爽啦,回歸起來
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11/04 22:22, 1天前 , 96F
環境物件佔用太多資源啦,根本不需要這樣,落石用一
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11/04 22:22, 1天前 , 97F
次就沒了,做到80萬面??
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11/04 22:22, 1天前 , 98F
海龍應該穩了吧 這次再沒有就誇張了
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11/04 22:44, 1天前 , 99F
有這麼多萬面嗎 可是畫面看起來沒有比世界還要好
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11/04 22:45, 1天前 , 100F
可能覺得定會有人仔細觀看這80萬面的落石
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11/04 22:52, 1天前 , 101F
所以他們真的搞砸優化了吧?
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11/04 22:55, 1天前 , 102F
崛起雷狼龍是1萬2千,1個木桶就幹掉了2隻雷狼龍
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11/04 22:57, 1天前 , 103F
反正LOD一定有問題
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11/04 22:59, 1天前 , 104F
這不是拓墣然後用normal map就好了嗎,怎麼直接就丟進去
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11/04 22:59, 1天前 , 105F
用了
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11/04 23:08, 1天前 , 106F
演算法出問題 程式優先把多邊形給桶子
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11/04 23:09, 1天前 , 107F
理論上算很好修正的bug
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11/04 23:16, 1天前 , 108F
會陰謀論這種怎不懷疑是配合50系顯卡硬推來賣
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11/04 23:25, 23小時前 , 109F
很好修還拿這個版本做公開測試, 太壞了吧QQ
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11/04 23:45, 23小時前 , 110F
不會弄出個狂龍症傀異化首領二名個體吧…
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11/05 00:21, 22小時前 , 111F
哈哈哈
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11/05 00:31, 22小時前 , 112F
修減模型面數是基本吧,浪費效能資源搞得玩家沒辦法正常
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11/05 00:31, 22小時前 , 113F
遊玩是在搞什麼東西...
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11/05 01:47, 21小時前 , 114F
這是做給10年後電腦跑的遊戲嗎?
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11/05 05:26, 17小時前 , 115F
看到沙海龍那麼會跟環境場景互動感覺海龍很有機會在緋
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11/05 05:26, 17小時前 , 116F
紅森林回歸
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11/05 07:50, 15小時前 , 117F
果然是還沒做減面優化對吧?對嗎 … ?
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11/05 09:06, 14小時前 , 118F
這是做給8090跑的遊戲嗎?
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11/05 11:19, 12小時前 , 119F
至少木桶落石還看的見 隔壁城市建設模擬遊戲還建模市
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11/05 11:19, 12小時前 , 120F
民的牙齒幾萬面的
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11/05 11:30, 11小時前 , 121F
石頭做這麼多面是在?
11/05 11:30, 121F

11/05 13:23, 9小時前 , 122F
原來不是優化差,是各位的電腦太爛
11/05 13:23, 122F

11/05 20:20, 3小時前 , 123F
這應該是cut scene用的高模 實際進遊戲應該是引擎內減
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11/05 20:20, 3小時前 , 124F
過面的模型 不然ps5怎麼可能跑得動
11/05 20:20, 124F
文章代碼(AID): #1dACFQXD (C_Chat)
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