Re: [閒聊] 為什麼噬神者 God Eater 死了

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間4天前 (2024/11/11 22:51), 編輯推噓10(10014)
留言24則, 14人參與, 3天前最新討論串2/2 (看更多)
應該問說共鬥遊戲為什麼到現在只有萌夯活的這麼好吧? 討鬼傳、弒神者沒續作 狂野之心銷量不佳被EA放棄 GBF Relink評價很好結果還是被CY早早停止更新 明明老卡萌夯在前幾作也不是什麼大作,也出過評價爆死的系列作 以前國內能賣個幾百萬就很了不起,一直到世界才大紅大紫 可是其他作品都撐不到這時候,為什麼? 是覺得這種遊戲再養下去也不成氣候嗎? ※ 引述《ass499 (tsai)》之銘言 : GOD EATER 沒玩過也看過那個靠下乳打出知名度的女人 アリサ : 萬代南宮夢推出了類魔物獵人遊戲 : 但現在MHWS都要出了,噬神者永遠停在2018的3代 : 對,跟世界同一年推出 : 不過世界是2018年1月,噬神者3 是12月 : 是什麼導致同是多人共鬥遊戲卻是一個千萬銷量保底;另一個卻死了 : 是南宮夢太無情了嗎? -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.27.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731336706.A.6F6.html

11/11 22:56, 4天前 , 1F
還真的只有怪獵一直有續作,卡普空是只要養這ip就夠
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11/11 22:56, 4天前 , 2F
了,其它的是真不知道為什麼最後全放棄了
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11/11 22:57, 4天前 , 3F
共鬥吃人氣 市場上一直有萌夯就會讓競品難過 吧?
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11/11 22:58, 4天前 , 4F
感覺和線上遊戲一樣很吃玩家族群熱度
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11/11 23:01, 4天前 , 5F
MH的戰利品機制其實設計的很優秀
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11/11 23:02, 4天前 , 6F
你不用煩惱去整理裝備甚麼的,反正打了材料總是會有用
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就算不是目標材料,累積起來還是有別的用途
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11/11 23:06, 4天前 , 8F
其實還是滿多後期沒用的啦,只是玩家喜歡的是狩獵
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11/11 23:06, 4天前 , 9F
的過程
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11/11 23:09, 4天前 , 10F
討鬼明明很好玩結果被蛋雕
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11/11 23:10, 4天前 , 11F
不知道... 到底為什麼呢? 當年MHF其實活得也不太好
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11/11 23:18, 4天前 , 12F
RELINK感覺就是做得太好才會讓人有被蛋雕的感覺
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11/11 23:18, 4天前 , 13F
搞不好他們內部都沒想到可以賣破百萬
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11/11 23:25, 4天前 , 14F
自由戰爭剛剛復活就是
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11/11 23:28, 4天前 , 15F
RELINK本來就沒有計畫長期更新,有做完遊戲就已經達成目
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11/11 23:28, 4天前 , 16F
標了,畢竟開發過程拖太久
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11/11 23:36, 4天前 , 17F
其他的IP最沒辦到的事情大概是「就算新一代人氣炸了也要
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繼續準備下一代」
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11/11 23:37, 4天前 , 19F
MH不是贏了才活下去,而是活下去所以贏了
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11/12 01:34, 4天前 , 20F
MH學PSO 然後大家都學MH 所以無法打敗MH
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11/12 06:16, 3天前 , 21F
好希望Relink繼續更新嗚嗚
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11/12 08:37, 3天前 , 22F
活下去所以贏了+1
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11/12 08:38, 3天前 , 23F
說是搶MH客群 其實每款都有做出自己的特色 撐下去基本
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11/12 08:38, 3天前 , 24F
上都能有固定客群 結果通通自殺了 那當然是站著的贏
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