Re: [問題] 巫術手遊 克己和同一化差異?

看板C_Chat (希洽)作者 (第三方程式)時間17小時前 (2024/11/14 12:28), 17小時前編輯推噓1(103)
留言4則, 2人參與, 17小時前最新討論串4/4 (看更多)
感謝版友說明 仔細看了一下 本宅也覺得沒有優良誤認問題 只是就營運反應很欠燒 另外想請問一下 屬性(智力 信仰力這些) Bonus點數是否是看同一化的base? 我剛剛 測試了一下 感覺是這樣 只是看網路上討論好像沒講到這個 想確認一下 本宅這邊測試像是兩個style 會共享屬性點 然後套用的屬性點會是“由按下同一化的那 隻角色決定” 因為本宅艾莉絲的Bonus配點錯了 如果同一化可以洗掉 就可以等未來出新版本的艾莉絲時再處理== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.52.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731558508.A.36B.html ※ 編輯: attacksoil (223.136.52.98 臺灣), 11/14/2024 12:30:08

11/14 12:51, 17小時前 , 1F
沒差 Bonus配點長遠看下來對角色強度影響力接近於0
11/14 12:51, 1F

11/14 12:53, 17小時前 , 2F
每次升級他都會依照職業特性提升屬性 練到三四十級
11/14 12:53, 2F

11/14 12:53, 17小時前 , 3F
根本不會去在乎初期給的那幾點
11/14 12:53, 3F

11/14 12:54, 17小時前 , 4F
有拉 初期生命力多一點HP會高的很有感
11/14 12:54, 4F
原來是這樣 那也安心了 謝謝 ※ 編輯: attacksoil (223.136.52.98 臺灣), 11/14/2024 13:07:44
文章代碼(AID): #1dDNniDh (C_Chat)
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