Re: [閒聊] 你妄想過什麼IP和玩法的結合?
第一個想法: Ben 10製作成養成卡片戰鬥類的手遊
目前已知各版本、各象限的田小班所能變身的外星人種類加起來應該有上百種,再加上劇
情中參與戰鬥的主角/配角/敵方角色數量,都做成SSR/SR/R/N的卡片,抽卡佈陣回合制戰
略的換皮模式
就把濟斯卡/魔賈斯這類的大boss、矛盾博士、或者一些小班很強的外星英雄做成SSR卡,
其他稀有度也各自挑一些適合的角色做成卡片
增強隊伍戰力的系統就用阿茲米斯的研究室/體能訓練/天能訓練(未來的班哥也會使用天
能)/角色專屬裝備開發,抽卡動畫就是去普萊摩斯,把外星人的基因加進手錶裡面
然後角色卡片可以具有不同種類,譬如分成陸海空三種類型,可以各自用來搭配成陣容獲
得效果(比如三個空中角色同隊可以獲得隊伍速度加成)或者在場地環境獲得數值加成;
不然就是把角色分類成能量系/體能系/科技系/物質系/精神系之類,並且各系上陣數量到
達2隻/4隻/6隻都有一定效果
卡片本身養成就很基本的升等和升星,以及技能等級提升增加威力,效果當然盡量重現動
畫設定,譬如水晶奇俠受能量系的敵人攻擊時受傷會減半、超巨人只有前三回合特別強;
另外也有些卡片的技能是輔助性質,譬如有些外星人的特殊能力是讓敵人陷入昏睡狀態,
或者馬克爺爺的技能可以製作出美食幫隊友補血
第二個想法: 降世神通製作成養成卡片戰鬥類的手遊
同上
角色裝備可以穿各國服飾,得到不同屬性技能的加成、不同特性的數值(譬如土國服飾可
以增強防禦力)
然後角色卡片可以具有不同陣營種類(四大屬性),可以各自用來搭配成陣容獲得效果,
譬如四屬至少上陣各一隻角色,隊伍就能每回合獲得額外能量(放技能會消耗的那種能量
);或者單一角色也能在適合的場地環境獲得數值加成
地火水氣會各自相生相剋,就能做成屬性克制時自身受傷減免、打敵方會增傷的效果;或
者兩隻角色設計一個合擊技能
女角卡面要做得好看,才會讓人願意儲值去抽SSR卡
這種手遊可以撈個兩年,不停地加開伺服器,賺翻了、戰力通膨之後就結束營運走人
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推
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