[閒聊] 自動存檔算是不好搞的機制嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (姜孫Yu)時間5小時前 (2024/11/18 12:41), 5小時前編輯推噓6(6021)
留言27則, 14人參與, 3小時前最新討論串1/1
如題,在海外工作快半年,空虛寂寞覺得冷 就辦了DLsite,開始找好玩又好用的遊戲 目前比較合胃口的就是兩款橫向動作遊戲 玩樂之餘還可以用CG犒賞自己,不亦樂乎 但這兩款遊戲的存檔方式讓我很困惑, 它們靠的還是古早的存檔點方式, 就是不管你玩了幾個小時, 進度保存永遠在上一次存檔的內容中, 也就是說如果你不小心中bug得重開遊戲, 有可能前面幾小時的進度就全沒了。 就連死掉也是一樣, 拿到的道具,開好的地圖啥的都得重打, 一時讓被自動存檔寵壞的我不太習慣。 血咒之城跟空洞騎士雖然也是死掉回存檔點 但至少道具等級啥的不會被回溯。 這時我這個文組的就有個疑問, 自動存檔跟檢查點存檔這種功能, 是不是其實不好做? 不然不少小黃油好像都沒有這個功能, 需要自己一直手動存。 還是說就是製作組要不要做而已? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 婊情逐漸母湯 https://i.imgur.com/8o6VHtr.jpg
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11/18 12:42, 5小時前 , 1F
有時是製作組覺得沒必要吧
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11/18 12:43, 5小時前 , 2F
我不知道好不好做,但沒有自動存檔/檢查點的遊戲很煩
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11/18 12:44, 5小時前 , 3F
自動存+手動存已經是大多數遊戲的標配了
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11/18 12:44, 5小時前 , 4F
這涉及要怎麼讀檔吧,還有就是定期去抓資料
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11/18 12:45, 5小時前 , 5F
當然也有一些是設計成換地圖/換章節時存一下
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11/18 12:47, 5小時前 , 6F
自動存檔是多做另外一套系統 有的廠商可能沒技術或
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11/18 12:47, 5小時前 , 7F
沒時間 我反而比較想靠北存檔格數量 除本來就打算讓
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你單存檔玩到底的系統外 一堆遊戲存檔格給個三格五
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格 還搞多週目多路線 玩久一點我還要自己手動備份存
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11/18 12:49, 5小時前 , 11F
看用什麼做的 rpgmaker好像就沒有自動存檔的指令能用
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11/18 12:50, 5小時前 , 12F
有玩過能自動存檔的RM遊戲但挺陽春 應該是另外編寫
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11/18 12:52, 5小時前 , 13F
RM有 有玩過自動存檔也能手動存檔 是不是要額外掛模組就
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11/18 12:52, 5小時前 , 14F
不知道
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11/18 13:00, 5小時前 , 15F
有遇過存檔存太多會當掉的...
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11/18 13:01, 5小時前 , 16F
RM實在很陽春有能力自己寫就去用別的工具了阿XD
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11/18 13:01, 5小時前 , 17F
RM預設程式沒有,要auto save肯定要額外裝
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11/18 13:05, 5小時前 , 18F
這就是古早味w
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11/18 13:08, 5小時前 , 19F
2X年前的軌跡就有了
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11/18 13:26, 4小時前 , 20F
之前有一款遊戲 每次BOSS存檔點都超遠 然後官方
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有賣臨時儲存點的DLC
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11/18 13:54, 4小時前 , 22F
比較早期的設計吧
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11/18 13:54, 4小時前 , 23F
不知道弄跟不弄中間有沒有困難點在
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11/18 14:08, 4小時前 , 24F
不會覆蓋玩家紀錄的話比較沒有問題 設定觸發條件就好 會
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11/18 14:08, 4小時前 , 25F
覆蓋玩家紀錄的那種問題就會非常多
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11/18 14:25, 3小時前 , 26F
有的是不想讓你用SL打法 只能讓系統自動存
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11/18 14:53, 3小時前 , 27F
以前玩的遊戲是某一格自動存 可以手動存其他格
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文章代碼(AID): #1dEiLaOw (C_Chat)
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