Re: [閒聊] 早期遊戲過場用真人演出的原因是為何?
我以前是暴雪死忠粉
暴雪以前有名的就是那領先業界的動畫技術
總是看不慣那些用真人演的過場動畫
覺得他們是技術不如人用演員來混時間
沒錯就是說紅色警戒
我現在反而喜歡看真人演的
尤其是注意那些場景後面不重要的演員
若有似無的演技
一邊想像片場導演當時要怎麼跟演員們解釋他們在演什麼東西
"痾,你們要跟一個鏡頭前面的指揮官講一個跟假想的冷戰歷史有關的任務簡報"
這種感覺
我覺得紅色警戒應該放出個幕後花絮之類的
想看看他們當年到底是怎麼導的
還是其實已經有了
※ 引述《YU0121 (愛玉冰™)》之銘言:
: 如題
: 最經典的就是惡靈古堡1
: https://imgur.com/4Nk6ctt
: 一些過場畫面以及結局都是真人演出
: 蠻好奇的
: 在那個3D模組剛發萌的年代
: 一款遊戲為何還要刻意找真人來演過場畫面
: 是有什麼含義在嗎?
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