Re: [閒聊] 早期遊戲過場用真人演出的原因是為何?
: 一些過場畫面以及結局都是真人演出
: 蠻好奇的
: 在那個3D模組剛發萌的年代
: 一款遊戲為何還要刻意找真人來演過場畫面
: 是有什麼含義在嗎?
答案是比較便宜。
而實際上到現在也其實還是比較便宜,所以還是有很多遊戲用真人做:
《Control》Remedy
https://youtu.be/8EJufYOzp8U
《Alan Wake 2》Remedy
https://youtu.be/CsmCoI5QJ3k
《Hellblade》Ninja Theory
https://youtu.be/y2f_VjtNfLw?t=1164
也不只真人,《龍族教義 2》就選擇用了真食物:
https://youtu.be/lJKbashGtDk
說理由是:「與其花大錢來做假的肉,不如用這筆錢買真的肉煮」
https://www.4gamer.net/games/638/G063880/20240306007/
實務上想一下理由應該就很清楚,一個仿真的遊戲過場動畫製作上,其實就是要分開拿到
所有現實世界要素,把它清理乾淨之後再組裝成動畫,至少需要:
-高品質動作捕捉或極高品質的手刻動畫
-高品質臉部捕捉與配音
-把上述資料清理乾淨的動畫師(動作捕捉起來距離能用還有點距離)
-高品質模組(會需要特寫角色細節,一般的遊戲用模組通常不夠精細)
-高品質的物理模擬(光是讓所有東西都不會穿模就已經是個挑戰了)
不如說假造的難度比用真人拍攝高太多了。
即便如此還是有不得不用 3D 動畫的理由當然也很多,例如說:
-人物可能沒有真人模特(e.g. FF7)
-人物可能只取真人模特的臉,身體比例沒有使用(e.g. Re:RE2)
-真人模特可能沒有辦法同時配音(可以同時配音代表這個人同時賣外表跟配音)
-真人模特可能沒辦法演出(基本上在說這個人本來就是演員)
而且很可能要所有角色都有一個對應的真人演員,不然就要想辦法只讓特定演員製作真人影
片,像是《Control》跟《Hellblade》那樣。
可以像《Alan Wake 2》玩那麼瘋太特殊了。
大概這樣提供參考。
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(開發中)《自動混亂》https://store.steampowered.com/app/1274830/
帶有部分類 Rogue 要素的極簡風雙搖桿射擊遊戲。
https://imgur.com/TQLbXfC.gif
(已推出)《自動混亂:零式》https://store.steampowered.com/app/1423670/
極簡風生存射擊遊戲,著重在 10 分鐘一場的極簡循環。
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