Re: [閒聊] 如果人生算game,這款game製作如何
※ 引述《togs (OP歡迎告知_看見會刪)》之銘言:
: 姑且不論骰子擲的如何,
: 如果人生算是一款遊戲,
: 那麼這款遊戲製作如何?
超讚,尤其是骰到台灣的。
台灣這個位置從遊戲軟體剛萌芽時就有美日兩大系統的遊戲流進來,
外加一些歐洲的大作,要玩到遊戲不困難,也沒被設下太多什麼怪異限制。
就是說除了人生的主遊戲外,有很多附加的小遊戲能玩。
再來像傳染病遊戲那樣,世界規模的新傳染病很難上孤島。
要是病了台灣這邊的基礎環境和健康方面的福利很容易繼續讓玩家玩下去。
: 世界觀的豐富程度也算ok,雖然不能說算多;
: 但要仔細探索的話,可能一輩子都了解不完。
我認為世界觀超級多,這個時代好像開了什麼傳送門一樣,
通往幻想出來的異世界的管道非常多,
要閱讀遊玩觀賞幻想異世界並不需要很大的代價。
和過去單純的時代完全不同。ACG大大的興盛代表附加的子世界超多。
還一直大量大量冒出來。
: 平衡的話可能就看從哪個角度切入去看了。
: 耐玩性的話,猜測多數人若給予機會應該還會想重玩重骰。
: 綜合評價可能給85-90之間,
: 也許還能做得更好,但也無從抱怨就是。
必須有非現今生活世界的異世界經驗才能比較,
只有這個世界體驗的話,因為這就是能有的全部,
看自己要選擇哪個部分來經驗。
一包綜合口味的大量混雜糖,不需要偏偏挑自己不喜歡的口味吃吧。
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