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討論串[閒聊] 如果人生算game,這款game製作如何
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姑且不論骰子擲的如何,. 如果人生算是一款遊戲,. 那麼這款遊戲製作如何?. 先說說個人感覺:. 1. 以美術、音效or真實度來說. 感覺都有一定的逼真程度,因此這部分沒話說. (可能也無從比較;除非有來生+能看見來生的場景). 也有適度的疼痛反饋,讓你感受真實. 2. 以練等升級而言 (金錢以外)
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超讚,尤其是骰到台灣的。. 台灣這個位置從遊戲軟體剛萌芽時就有美日兩大系統的遊戲流進來,. 外加一些歐洲的大作,要玩到遊戲不困難,也沒被設下太多什麼怪異限制。. 就是說除了人生的主遊戲外,有很多附加的小遊戲能玩。. 再來像傳染病遊戲那樣,世界規模的新傳染病很難上孤島。. 要是病了台灣這邊的基礎環境和
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[選擇難度:地獄(不可能的任務)]. [專家模式]. 載入遊戲中……. 正在編譯著色器……. (黑畫面). (長按esc跳過劇情). [xx高職女廁 A.D. 2024 ]. [旁白:你出生了]. (鏡頭眨眼,轉向天花板). (背景音樂:阿啪滋阿啪滋 阿啪滋阿啪滋 嗯哼嗯哼). [旁白:你的母親正在
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平衡做的不是很好. 你想要當遊戲廢人、動畫漫畫的話. 骰出的地區影響很大. 你骰到日語系、英語系國家. 可以比骰其他國家有更低的門檻. 來第一時間體驗到許多東西. 而不用學翻譯語言的技能. 這兩個語系因為是輸出國. 在閱讀創作來說優勢很大. 雖然遊戲平衡上十幾年有改動翻譯遊戲的平衡. 可是還是有眾多
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就糞遊戲啊,不管是難度還是合理性都很糞. 疼痛反饋不是只有感受真實而已. 有時候神經系統出問題,會一直痛下去. 不然就是喪失痛覺,導致身體出現各種問題. 真的是bug一堆。. 麻煩的是遊戲bug好歹修的好這是開發者的責任,現實生活遇到這種問題. 不好意思請花錢。. 仔細想想,如果開發者故意不修bug
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