Re: [閒聊] 爐石 狗變回魅魔能挽救人氣嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (硬梆梆)時間4天前 (2024/11/28 22:47), 4天前編輯推噓5(506)
留言11則, 7人參與, 4天前最新討論串3/3 (看更多)
欸,我比較好奇 各位怎麼看爐石後期新增的隨機性 這里的隨機性指的不是抽牌的機率 那個卡牌遊戲必然會存在的東西沒啥好討論的 主要是指基於某張卡片的效果 會隨機產生非原始牌組的牌給你 有些效果是三張給你選 有些是隨機給你一張 印象中好像是201X年哪個版本 暴雪為了娛樂性及比賽的可觀性而新增的效果 以我來說啦 直到現在已經沒玩很久 還是很討厭那個東東== 雖然說啦 有些可以選擇的隨機性卡牌代表還是會考驗到牌手的判斷力及洞察力 但另一方面又代表那個東西可以將上下限拉的很大 例如有一張會獲得隨機職業的一費盜賊職業牌 陽壽玩家可能可以拿到葛夫之類的英雄卡 有些可能拿到不能用的職業牌,間接導致卡手 這類隨機牌又有另一個特點 提高了玩家的容錯率 例如某個玩家在不該出的時候打出了一張AOE 對面見到可能該玩家手上沒有解牌後 又鋪了一波場 結果輪到該玩家回合時, 又被他又隨機撈到一張AOE 類似這種場合 確實這種卡片效果可以帶來不錯的可觀性 但對局碰到時是真滴蠻幹的 好奇各位怎麼看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.80.183.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732805224.A.7E1.html

11/28 22:51, 4天前 , 1F
靠賽才有看頭啊,而且仰賴靠賽的牌組大多不穩定
11/28 22:51, 1F
確實理論上依賴靠賽牌的牌組不穩定,不過現在小弟認為,這種不穩定性反而被降低許多, 一來是大多牌組體系不會走純靠賽的娛樂套路,恐怖的是穩定性高,又可以靠這種隨機性牌 提高容錯率,二來現在單卡強度通膨的情況下,基本上每張牌可以使用的情境也被增加不少

11/28 22:51, 4天前 , 2F
好玩好看阿
11/28 22:51, 2F
雖然不太會玩了,比賽倒是會準時跟著實況主一起看,作為觀眾確實看的很爽

11/28 22:55, 4天前 , 3F
這是電子卡牌的優勢
11/28 22:55, 3F
※ 編輯: KAWABONGGA (111.80.183.135 臺灣), 11/28/2024 22:56:47

11/28 23:03, 4天前 , 4F
你想靠發現找牌就是掉節奏啊,節奏打不回來就是等輸
11/28 23:03, 4F

11/28 23:05, 4天前 , 5F
現在基本上手牌不會打乾,除非你是超快攻
11/28 23:05, 5F

11/28 23:08, 4天前 , 6F
發現的強度控制的很好 強是強 但不到會肚爛的程度
11/28 23:08, 6F

11/28 23:12, 4天前 , 7F
尤格
11/28 23:12, 7F

11/28 23:16, 4天前 , 8F
你找不到東西就是虧水晶,所以神燈精靈才這麼屌,因
11/28 23:16, 8F

11/28 23:16, 4天前 , 9F
為一定可以找到有效解
11/28 23:16, 9F

11/28 23:25, 4天前 , 10F
運氣因素就靠場次數來平衡啊 如果對方每場都賽到那表示
11/28 23:25, 10F

11/28 23:25, 4天前 , 11F
他人生天賦都拿去點幸運了 自己摸摸鼻子投了吧
11/28 23:25, 11F
文章代碼(AID): #1dI89eVX (C_Chat)
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