Re: [絕區] 到底為什麼副本不好玩?
※ 引述《rz2x (弗朗西爾我婆)》之銘言:
: 用一句話介紹ZZZ就是
: 角色用心做 遊戲用腳做
: 我想這點有在玩的人都知道
: 角色很美 動作很帥 特效華麗
: 論角色絕對是前段班的遊戲
: 但缺點就是副本不好玩
: 副本有夠無聊
: 但到底為什麼無聊我實在是不懂
: DNF、艾爾之光、龍之谷、瑪奇英雄傳
: 耗體力解每日、農裝備
: 打完下線
: 同樣都是動作遊戲
: 同樣都是每日刷刷刷
: 為什麼ZZZ就是這麼無聊
: 我實在是搞不懂
: 因為不是多人嘛?
: 可是這些遊戲打每日的時候雖然多人組隊
: 但大家也都各打各地
: 少了隊友也沒差的感覺
: 所以問題應該不是多人?
: 有沒有人可以分析一下啊?
對比DNF、艾爾之光的話,
絕區零的問題之一,大概就副本太短,
惡名狩獵.驅動盤.專業挑戰室,
基本上都是砍到剩BOSS關卡的狀態,
少了前面一連串的打小怪的房間與環節。
(戰鬥委託有,但絕區零設計成了一次性關卡)
打小怪環節的一個特徵,
就是方便讓玩家處於心流模型的放鬆與掌控之間,
小怪對玩家的威脅性不大,
但是要既然要反覆刷就會自然產生一個目標就是縮短時間,
衍伸出來的就是逐漸掌握刷怪的順序與技能搭配,
而隨著熟練度的提升,進一步還會想節省資源,
不要吃那麼多MP藥,或著不要用那麼多方塊技能。
(DNF的強力技能會消耗無色方塊)
總的來說,
每個小房間的小怪分布,
都是讓玩家自發性的尋找目標去自我提升的誘因。
絕區零的副本,基本上就直接打BOSS或雙菁英,
當然這也是有個縮短時間的目標,
但相對於DNF或艾爾之光有多個小房間各有不同的提升技巧,
絕區零直接進BOSS房的設計,就只剩打BOSS熟練度,
而一個隊伍的最佳解基本上就固定了,
外加也減少了MP等資源分配的需求,
所以目標的挑戰難度與所需技能,
很快的就會,從掌握降到放鬆,再降到無聊。
當然這樣的設計目標基本上就是為了減負,
方便每天打5分鐘就完成每日+耗體就能下線,
把拉力賽的關卡設計轉成美日農的關卡,
確實可以讓遊戲體驗貼近DNF、艾爾之光、龍之谷,
但每日需要農的時間應該會大幅增加。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.45.200 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733248291.A.25F.html
推
12/04 04:53,
1天前
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但原PO舉得,DNF、艾爾之光,
就是打個每日領素材就有好幾個關卡要打的類型。
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12/04 07:54,
1天前
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有AOE腳色阿
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12/04 09:02,
1天前
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12/04 09:03,
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12/04 09:03,
1天前
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改聯機就整個否定既有的戰鬥設計邏輯了吧?
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12/04 09:06,
1天前
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12/04 09:06,
1天前
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魂系遊戲路上也都有小怪吧?
推
12/04 09:08,
1天前
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這就因人而異,至少原PO舉的,
DNF、艾爾之光、龍之谷、瑪奇英雄傳,
印象中都是花一堆時間打每日或周本的類型。
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12/04 09:11,
1天前
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12/04 09:11,
1天前
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爬塔不就不直接打王? 但真的選擇花時間打的玩家也不多吧?
※ 編輯: zxcmoney (49.215.45.200 臺灣), 12/04/2024 12:31:13
推
12/04 16:32,
18小時前
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12/04 16:33,
18小時前
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