[新聞]《漫威爭鋒》首日創下44萬人在線,網諷《C
《漫威爭鋒》首日創下44萬人在線,網諷《Concord 星鳴特攻》:不是說市場飽和嗎?
《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)在 6 日正式推出,主打第三人稱 6vs6 團隊射擊遊戲,
在首日就吸引大量玩家湧入,穩定的伺服器、豐富的角色選擇,光是 Steam 單一平台就
湧入超過 44 萬人同時在線,每一場遊戲都是秒排。而這也引來許多網友開始酸先前索尼
失敗的《Concord 星鳴特攻》:「有人不是說市場飽和嗎?」
《漫威爭鋒》多平台同時推出,其中光是 Steam 單一平台的同時在線人數,就達到最高
44.4 萬人,在當下僅次於 Valve 的熱門射擊遊戲《CS2》,依照收益計算的全球暢銷榜
,更是位居第一名。和同類型《鬥陣特攻2》相比,該遊戲在 Steam 上的最高紀錄是
7.5 萬人,最近 30 天最高則是 5.6 萬人。
而《漫威爭鋒》的成功,也讓許多人想起今年 9 月關閉伺服器的《Concord 星鳴特攻》
,作為和《鬥陣特攻2》相同的英雄射擊類型,當時有知名外媒彭博社編輯 Jason
Schreier 認為,遊戲的失敗和多元化無關,而是該類型的市場已經飽和,以及激烈的競
爭。
因此許多網友都開始嘲諷《Concord 星鳴特攻》和彭博社:「不是有人說市場飽和嗎?那
這 44 萬人是誰?」,更將《Concord 星鳴特攻》的角色和《漫威爭鋒》進行對比,指出
《漫威爭鋒》的男角設計帥氣又酷炫,女角漂亮又吸引人,即便有黑人角色身材也有明顯
曲線,更加吸引玩家們的目光,如果畫面不討喜,那玩家連後續的嘗試都不可能。
還有些玩家開始反串:「真不知道為什麼《漫威爭鋒》能成功,大家知道嗎?」、「我不
認識漫威英雄,但《漫威爭鋒》就是比較吸引我,真奇怪」、「《漫威爭鋒》成功的原因
,索尼永遠也無法搞懂」
https://tinyurl.com/2kvjpx3s
仔細想想
星鳴上市的時機沒多久就要硬幹漫威
他們是哪來的自信?
就算第一波ok
後續季票撞漫威是要怎麼贏?
遊戲性要贏到非常多
才有可能彌補超大ip的品牌魅力欸
--
段譽低頭將耳湊到她的唇邊,只聽得刀白鳳輕輕說道
醒醒吧!你根本沒有妹妹
by ckshchen
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有差啊
兩個遊戲的類型一樣
不是純粹閃大作
是同類相殘
撞其他的大作反正各有市場
星鳴之前的藉口也是“同類型”飽和
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