Re: [閒聊] 怎麼沒有「台灣怎做不出GOTY」的討論?
我覺得這個有三個原因:
1. 目標太高:TGA舉辦至今也才11屆而已,被提名還好說,要得到GOTY的頭銜太遙不可及了
。
2. 缺乏客觀標準:至今為止拿到的11屆GOTY,攤開來看並沒有很明確「這樣做能得獎!」
的標準,今年是手柄震動得獎,搞不好明年是NFT遊戲、後年是VR遊戲、大後年是博弈遊戲
得獎啊。無從改進,故而無從討論。
3. 關注度低:其實台灣社群沒那麼關心GOTY,每年大家也只是跟風討論一下下而已。對絕
大多數人來說,要把11屆得主全部被出來是不可能的事。GOTY的討論熱度,在台灣說不定比
黑悟空還低。
其實現在遊戲平台發達,好遊戲能被看見的方法不只一種,實在不用執著於傳統媒體的認可
。好比九日是台灣遊戲界的里程碑,2D隻狼也足夠創新,但在TGA這種傳統媒體下一點機會
都沒有。不如專心經營自己的社群、多角化經營網路媒體反而能搏得更多版面
現在好遊戲蹭媒體求曝光的時代已經過去,是媒體蹭好遊戲維持公信力的時代了
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言
: 我看每次動漫遊戲有新的話題
: 就會有台灣怎麼做不出OOXX的話題
: 諸如台灣做不出漫威
: 台灣做不出鬼滅之刃
: 台灣做不出黑悟空
: 台灣做不出3A
: 但每年GOTY也算是大話題之一
: 就好像沒看過有人討論過台灣做不出GOTY
: 有沒有西洽?
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