Re: [討論] 現在的作品傾向於放棄溝通?
不溝通我也略懂啊
現在我玩色色遊戲
很多都是
人物一登場就可以開始摸摸
然後進度條拉出來
進度條滿了就開色
溝通都不用溝通
誰還在小情小愛談感情
所有相關的玩法基本上也脫離不了那個進度條
好像是從NTR系列跟夏日(也是NTR吧)開始的
仔細想想這其實是flash時代的遊戲方式
除了很多載體轉移到unity上後容量多了一百倍外沒啥差別
應該算是
反璞歸真
= =
最近色色遊戲荒
上榜的我都覺得很無聊
應該是我長大了
= =
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※ 編輯: gino0717 (114.36.9.2 臺灣), 12/16/2024 13:58:22
推
12/16 14:00,
4小時前
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12/16 14:00, 1F
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