[閒聊] 遊戲製作成本到底有沒有降低啊?

看板C_Chat (希洽)作者 (pingGO)時間5小時前 (2024/12/18 19:27), 5小時前編輯推噓12(12023)
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https://youtu.be/8BbG1Jr94o8?si=C_8cYqogoRLoarx4
看到小lin說的解說,遊戲業已經是最大產值的娛樂業。就算把電影、音樂全球產值加起 來,都沒遊戲多。 現在AI這麼熱,音樂、畫圖,就連程式都可以幫忙寫。 到底有沒有可能,就算只有幾個人,都可以來參一腳? 有鄉民知道第一手資訊嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.12.87 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734521270.A.841.html

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上限變更高 下限變更低阿
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通膨這麼嚴重,你看一下你其他服務有降價過嗎
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沒有 Ai沒那麼猛好嗎
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最大產值?呃……
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講句難聽的,憑什麼用了AI,成本降低,人家就要降價提供服
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務給你
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小黃油不就這樣 AI畫圖套固定樣板程式可以量產一堆
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做出相同品質而言,肯定有
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如果降低的話幹嘛迎合那些銀行搞正確呢
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參一腳是什麼意思?不顧溫飽用愛發電?
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當然是成為一個製作人!技術有了,拼比的就是創意。

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算上手游的話市場人口跟產值確實滿高的
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低品質成本更低
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還是你就認為做遊戲就一定賺錢
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※ 編輯: nissan168 (220.137.12.87 臺灣), 12/18/2024 19:34:15

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看就知道根本沒搞懂AI在產品開發裡扮演什麼角色的人才
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說得出來的話
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用AI弄出來就是粗製濫造的東西
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AI只能當輔助
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是有聽過一個成功的單機遊戲可以養活十幾個不賣座的遊戲
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後面還是要人力微調
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但是 前提是要能做出“賣座的遊戲” 這不是一个靠愛發
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電就能成功的市場
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有也沒有 但跟AI其實沒啥關係就是了 主要得益於工業
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的成熟 多數廠商在開發上 做了最佳化 使職責變得更
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明確 效率就更高 有效降低成本 可是在疫情後 居家辦
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公難以掌握進度 效率慢回去 開發成本自然又變高了
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幾各人可以阿,看看大暴炸的fgo,搞不好就是叫ai除錯
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有低的也有高的 低的去steam看一下拉基遊戲就很多
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遊戲業就是勞力工廠,成本是算人頭的
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上下限都拉很高,動物井就是一個人做的
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玩家要求變高了 UI、美術這些都能篩掉很多人
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你們只是知道ai生成吧吧遊戲用ai相關技術本來就很普遍了
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12/18 19:54, 4小時前 , 32F
"賣座的遊戲"的定義其實也下調很多 很多Kongregate那種個體戶
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12/18 20:20, 4小時前 , 33F
用AI製作遊戲才剛起步 還沒多少成品吧 開發遊戲也要好幾
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12/18 20:20, 4小時前 , 34F
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12/18 20:33, 4小時前 , 35F
AI幫助還是有限 你依然需要人力去擦AI屁股
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文章代碼(AID): #1dOh6sX1 (C_Chat)
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