Re: [巫師] 希里沒有變得「覺醒」,只是更成熟了已刪文
其實我覺得也不是那麼二分法的吧
舉例來講今年的黑悟空鐵扇公主就拿捏得超好
http://i.imgur.com/lvjTMMJ.jpg
就是很漂亮的輕熟女而且也不塑
沒那麼美型
但是披頭散髮的樣子很符合劇情裡
身心都受到折磨的形象
反觀原案就是很美型的免洗塑膠人
http://i.imgur.com/4EONUQa.jpg
歐美廠的問題是
就已經很多正妹臉模給你用了
你還硬要把人家改醜
那活該被噴嘛
※ 引述《Warheart ( ︶ 八 ︶ )》之銘言:
: 這算是擬真系3A的發展困局吧
: 模型精度越來越高 光影效果越來越好
: 當畫面不再是馬賽克堆疊抽象畫
: 該用什麼東西去填這些本來是一格一格的畫面內容?
: 感覺這在目前遊戲 流派大致上就分兩種
: 歐美嬸味 vs 亞洲膠味
: 先說亞洲膠味吧
: 亞洲這邊不管日系如FF 光榮
: 韓系如劍星 P的謊言
: 還是中國一些3D乙女遊戲
: 那建模的臉 尤其是女角
: 美型歸美型 但就是一股膠味拉滿
: 也不光是整形那種膠法 而是上個世代日本3D遊戲
: 建模技術還不夠好但又想做出幻想中的2.5D美女
: 結果手搓整出了一些在恐怖谷邊緣來回試探
: 說不上來是哪國人的超現實臉型
: ex. FF8 DOA 莎木
: 現在亞洲各國遊戲的美型膠臉風
: 多少都還有些這種味道的傳承
: 至於歐美嬸味 先排除DEI那種擺明跟正常人審美對著幹的
: 當要追求真實畫面感 甚至找來了真人掃臉建模
: 本來就不可能面面俱到
: 你想想 很多真人明星都是拍照永遠只照半邊臉了
: 不光是角度問題 鏡頭種類也會影響
: 偏偏遊戲又無法像傳統影視媒體
: 強迫觀眾一個畫面得從一個角度看多久
: 玩家的滑鼠總是自由的
: 業界大能們該好好來繼續探討
: 高精度畫面時代 關於美的議題
: 真的別搞什麼DEI了
: 連怎麼美都還不知道 一群擺爛在那弄醜
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