Re: [巫師] 希里沒有變得「覺醒」,只是更成熟了已刪文

看板C_Chat (希洽)作者 (就只是一隻豬我心領了的 )時間5小時前 (2024/12/23 12:24), 編輯推噓0(000)
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其實我覺得也不是那麼二分法的吧 舉例來講今年的黑悟空鐵扇公主就拿捏得超好 http://i.imgur.com/lvjTMMJ.jpg
就是很漂亮的輕熟女而且也不塑 沒那麼美型 但是披頭散髮的樣子很符合劇情裡 身心都受到折磨的形象 反觀原案就是很美型的免洗塑膠人 http://i.imgur.com/4EONUQa.jpg
歐美廠的問題是 就已經很多正妹臉模給你用了 你還硬要把人家改醜 那活該被噴嘛 ※ 引述《Warheart ( ︶ 八 ︶ )》之銘言: : 這算是擬真系3A的發展困局吧 : 模型精度越來越高 光影效果越來越好 : 當畫面不再是馬賽克堆疊抽象畫 : 該用什麼東西去填這些本來是一格一格的畫面內容? : 感覺這在目前遊戲 流派大致上就分兩種 : 歐美嬸味 vs 亞洲膠味 : 先說亞洲膠味吧 : 亞洲這邊不管日系如FF 光榮 : 韓系如劍星 P的謊言 : 還是中國一些3D乙女遊戲 : 那建模的臉 尤其是女角 : 美型歸美型 但就是一股膠味拉滿 : 也不光是整形那種膠法 而是上個世代日本3D遊戲 : 建模技術還不夠好但又想做出幻想中的2.5D美女 : 結果手搓整出了一些在恐怖谷邊緣來回試探 : 說不上來是哪國人的超現實臉型 : ex. FF8 DOA 莎木 : 現在亞洲各國遊戲的美型膠臉風 : 多少都還有些這種味道的傳承 : 至於歐美嬸味 先排除DEI那種擺明跟正常人審美對著幹的 : 當要追求真實畫面感 甚至找來了真人掃臉建模 : 本來就不可能面面俱到 : 你想想 很多真人明星都是拍照永遠只照半邊臉了 : 不光是角度問題 鏡頭種類也會影響 : 偏偏遊戲又無法像傳統影視媒體 : 強迫觀眾一個畫面得從一個角度看多久 : 玩家的滑鼠總是自由的 : 業界大能們該好好來繼續探討 : 高精度畫面時代 關於美的議題 : 真的別搞什麼DEI了 : 連怎麼美都還不知道 一群擺爛在那弄醜 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-F7210. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.114.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1734927891.A.C44.html
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