Re: [閒聊] 昭和美國物語:日本並不是只有武士忍者吧
算是把整篇文章看完,真的超級無敵長
看完會覺得,這位製作人的想法真的超級成熟,大概在2011年公司成立的時候就已經了解
了未來遊戲市場可能的趨勢走向,還有自己想做出什麼樣的遊戲
2011年就預測未來應該是只會剩下3A大作與獨立遊戲的較量,他們想在中間地帶做出自己
的位置
沒有特別想迎合市場,就是想做出自己團隊都覺得好玩的遊戲
內文有提到,他們員工原本都是在歐美大廠工作的,但是都比較喜歡日本遊戲,不知道是
不是因為這樣影響他們
羅:MEGA DRIVE 主機是我特別喜歡的遊戲主機之一,所以說我從小時候開始,真的是從
一開始接觸遊戲,直到現在為止,最喜歡的遊戲公司果然還是 SEGA 啊。
岡田:原來是 SEGA 派玩家啊。
不過這樣一說,《昭和米國物語》的確是在某些地方感覺有點像 SEGA 的作風吧……?
製作人不就跟異世界舅舅一樣,超級SEGA派,難怪整個遊戲風格就很人龍XD
看完後更期待一點了
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我記得內文有說,全部的員工也都是玩家,只是沒像他這麼核心,所以基本上還是整個團隊一起下去調整
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