Re: [問題] 玩坦補的都是什麼人?

看板C_Chat (希洽)作者 (-.-)時間2天前 (2025/01/06 09:00), 2天前編輯推噓15(16142)
留言59則, 19人參與, 2天前最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《pmes9866 (I Need Some Sleep)》之銘言: : 剛剛打了幾把單中 遇到同一個人連續選了好幾把坦補 樹人 石頭人這種 : 眾所皆知一個遊戲內的坦補AKA工具人 往往是最乏人問津的位置 : 爽都是DD在爽 而遇到菜鳥DD就算你開團的開好隊友沒跟上也沒用 : 不過還是有那麼少數人喜歡玩坦補 不是因為沒人選不得不補位 : 而是因為他們就是喜歡玩坦補所以主動選 : 這些人都是什麼人啊?我很好奇 基本上 選坦補 跟 不得不選坦補 是兩回事 但是 這兩種選擇原因的主要關鍵 在於你的坦補 是怎麼設計的 說穿了 就是技能組 我目前看過的遊戲中 大多數坦補設計的都很差 因為 設計者 並不是想要設計出好玩坦補 而是想要團隊合作需要的坦補 這樣 這個坦捕的技能組 就只能坦補-.- 這才是大多數人 不想選 不想玩的主因 1. 坦補的輸出 要低於DD 這合理 但是不能低於DD的50% 最好是75% 2. 坦補的本職工作 要占用整體作戰的多少時間? 50%可以接受 高於75%=不好玩 3. HP 坦不用說 補的HP 要略高於DD一點 這樣才有自補周旋時間 4. 機動性 移動技 才是關鍵中的關鍵 坦的移動技 要能回到後方 補的移動技 要能讓人捉摸不定 因為補必須持續奶 可以自奶 所以重點不是跑多遠 5. CC技 有控場 才能反擊 有主動權 玩家才會讓為好玩 所以 無論多硬的坦 多奶的補 都不是玩家認定的好玩 而且還會讓敵方覺得無聊 這就是OW英雄技能組設計失敗的主要原因之一 攻城跟拔河 哪個好玩? 不言而喻 這隻補是paladins的ying 我認為他的技能組 就符合我上列的條件 捉摸不定 https://www.youtube.com/watch?v=7E35_ySsgyA
這種角色設計 不是團隊平衡 而是攻守平衡型 能補 又難殺 還能追擊 OW的霧子 為什麼OP? 因為OW其他補 都不合格 所以是"相對OP" 毀滅拳王 為什麼OP? 也是一樣的原因 因為其他人更差 而且差很大一截-.- genji無論是坦 還是補 都是OP 因為關鍵在於移動技!! 結論 5v5 應該要2坦2補1DD 這是屁話 要怎麼讓玩家很開心的搶坦補 才是設計成功! -- “No one is more hated than he who speaks the truth.” Plato https://i.imgur.com/ZjiLGaQ.jpg
先知/哲學家 與雜魚之間的差距 就在於跟風/畏懼權勢水桶 勇於逆風與否@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.125.158 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1736125215.A.09A.html ※ 編輯: Alertme (114.36.125.158 臺灣), 01/06/2025 09:02:26

01/06 09:03, 2天前 , 1F
坦補如果輸出是DD的3/4,那全隊選補就好啦
01/06 09:03, 1F

01/06 09:04, 2天前 , 2F
DD就成廢物了,輸出沒比補多多少,還脆
01/06 09:04, 2F

01/06 09:05, 2天前 , 3F
那要你DD有何用 沒限時狂暴全部都坦補穩穩打就好啦
01/06 09:05, 3F
你們不能把坦補設計得很無聊 然後再來抱怨沒人選 然後再把能跟DD匹敵的設計 說成OP-.-

01/06 09:05, 2天前 , 4F
OW、DOTA、MMORPG對坦補的理解應該都不一樣
01/06 09:05, 4F

01/06 09:07, 2天前 , 5F
坦補沒輸出才好, 我玩坦補就是想當慣老闆看手下拼命灌
01/06 09:07, 5F

01/06 09:07, 2天前 , 6F
輸出, 某些遊戲設定成坦捕也要拚傷害, 那我幹嘛還玩
01/06 09:07, 6F

01/06 09:12, 2天前 , 7F
玩坦輔就是來養生的 你還要我用一堆位移技拚操作-.
01/06 09:12, 7F

01/06 09:12, 2天前 , 8F
-
01/06 09:12, 8F
本來就該有容易上手 上限低的角色 但是這跟設計好玩的角色 並不衝突 D~S級都該有 ※ 編輯: Alertme (114.36.125.158 臺灣), 01/06/2025 09:18:07

01/06 09:14, 2天前 , 9F
誒誒,這種討論最好先講遊戲類型,不同遊戲坦補性質
01/06 09:14, 9F

01/06 09:14, 2天前 , 10F
差超多的
01/06 09:14, 10F

01/06 09:15, 2天前 , 11F
玩遊戲不操作,那看實況就好了啦,除非是掛機遊戲
01/06 09:15, 11F

01/06 09:16, 2天前 , 12F
打牌就不用操作阿 誰規定的
01/06 09:16, 12F

01/06 09:17, 2天前 , 13F
操作量不一樣啊
01/06 09:17, 13F

01/06 09:18, 2天前 , 14F
玩劫的操作跟玩阿姆姆的操作量能比嗎
01/06 09:18, 14F

01/06 09:18, 2天前 , 15F
不同遊戲的坦補天差地遠
01/06 09:18, 15F

01/06 09:18, 2天前 , 16F
打牌不操作,靠賽喔
01/06 09:18, 16F

01/06 09:19, 2天前 , 17F
不然你操作很好麻將一次能打兩張嗎
01/06 09:19, 17F

01/06 09:19, 2天前 , 18F
打牌不靠賽你要燒腦阿
01/06 09:19, 18F

01/06 09:20, 2天前 , 19F
你可以一次聽兩張啊
01/06 09:20, 19F

01/06 09:20, 2天前 , 20F
坦補還有輸出比較過分吧,那表示你除了坦補你還要兼顧打
01/06 09:20, 20F

01/06 09:20, 2天前 , 21F
手的工作耶?
01/06 09:20, 21F

01/06 09:20, 2天前 , 22F
我就想阿姆姆繃帶過去開R結束工作啊
01/06 09:20, 22F

01/06 09:21, 2天前 , 23F
想想303陣容...
01/06 09:21, 23F

01/06 09:21, 2天前 , 24F
把所有人都定在原地看輸出擊殺
01/06 09:21, 24F

01/06 09:22, 2天前 , 25F
AD是不會輸出喔,檢舉
01/06 09:22, 25F

01/06 09:26, 2天前 , 26F
打牌操作是怎樣 偷換牌喔
01/06 09:26, 26F

01/06 09:33, 2天前 , 27F
合格的坦補,就是把坦補要素薄弱化
01/06 09:33, 27F
弱小的坦補 是執著自己該要做什麼 卻沒把工作完成 合格的坦補 不是24H做著自己的工作 而是把自己的工作做完 優秀的坦補 是做完自己的工作 還有餘力去做其他事情 強大的坦補 是取捨自己的工作 把事情搞定 你知道我用上面那隻ying的時候 還會頂在坦克前面吃傷害嗎? 兵無常勢 水無常形 這就是兵法 都快倒坦了 你還在乎你只是補? 要躲後排? 你很適合OW 你是在上班 不是在打仗-.-

01/06 09:34, 2天前 , 28F
傷害只比輸出弱一些,但功能性屌打。誰他媽還玩輸出
01/06 09:34, 28F
※ 編輯: Alertme (114.36.125.158 臺灣), 01/06/2025 09:43:53

01/06 09:36, 2天前 , 29F
這樣就只是換dd沒人玩而已。笑死
01/06 09:36, 29F
是看技術決勝負 不是看角色類別決勝負 paladins裡面的坦補大多都有這種威力 技能 但是DD一樣一堆人選 只因為對方的角色不是絕對輸你 你就怕了啊-.- 連選DD的勇氣都沒有... ※ 編輯: Alertme (114.36.125.158 臺灣), 01/06/2025 09:48:20

01/06 09:47, 2天前 , 30F
不同遊戲要分開討論啦,MMO坦補傷害低還要解打怪任務
01/06 09:47, 30F

01/06 09:49, 2天前 , 31F
然後MMO坦補傷害不夠低,就會變成神裝坦補比打手傷害高
01/06 09:49, 31F

01/06 10:03, 2天前 , 32F
漫威爭鋒的補就很凶啊,結果一堆選匕首斗篷的菜雞
01/06 10:03, 32F

01/06 10:09, 2天前 , 33F
解打怪任務方法一堆呀,最懶的就切天賦而已
01/06 10:09, 33F

01/06 10:29, 2天前 , 34F
MMO的話 好的設計概念不是"我讓這場戰鬥需要補所以我
01/06 10:29, 34F

01/06 10:29, 2天前 , 35F
設計一隻補血專職 然後設計戰鬥會給團隊治療壓力" 而
01/06 10:29, 35F

01/06 10:29, 2天前 , 36F
是"先設計戰鬥會給團隊治療壓力 然後設計補職面對壓力
01/06 10:29, 36F

01/06 10:29, 2天前 , 37F
的手段" 讓輸出也納入減壓手段之一 補職就會好玩
01/06 10:29, 37F

01/06 10:33, 2天前 , 38F
切天賦就回到上面傷害幾%的問題了
01/06 10:33, 38F

01/06 10:33, 2天前 , 39F
坦補傷害太低光解每日就要花比dd多幾倍的時間
01/06 10:33, 39F

01/06 10:34, 2天前 , 40F
坦補傷害裝不足或傷害技能不熟也會加劇這個現象
01/06 10:34, 40F

01/06 10:44, 2天前 , 41F
我以前打WOW切天賦解每日是不會覺得傷害不夠啦
01/06 10:44, 41F

01/06 10:45, 2天前 , 42F
反而是坦解任務都拉一團AOE,順的時候比DD還快
01/06 10:45, 42F

01/06 11:13, 2天前 , 43F
我打FF14零式的經驗只覺得一群白癡DPS不打減傷巴不得營運
01/06 11:13, 43F

01/06 11:13, 2天前 , 44F
把DPS減傷都轉給補來放最少我比較安心
01/06 11:13, 44F

01/06 11:22, 2天前 , 45F
可是pvp的爽度就來自對面的不爽啊
01/06 11:22, 45F

01/06 12:08, 2天前 , 46F
打牌也要操作吧 做場解場
01/06 12:08, 46F

01/06 12:27, 2天前 , 47F
lol坦補最重要的都是打控制解控,補的任務是不能被第
01/06 12:27, 47F

01/06 12:27, 2天前 , 48F
一個輸出切到又要保護輸出位。
01/06 12:27, 48F

01/06 12:27, 2天前 , 49F
跟mmo完全不一樣,lol類似格鬥加戰略遊戲。
01/06 12:27, 49F

01/06 12:27, 2天前 , 50F
pvp跟pvp要求的程度不一樣
01/06 12:27, 50F

01/06 12:28, 2天前 , 51F
pve
01/06 12:28, 51F

01/06 12:30, 2天前 , 52F
pve你讓坦補的輸出能力連DD的一半都沒有,那你就要讓坦補
01/06 12:30, 52F

01/06 12:30, 2天前 , 53F
比DD能活兩倍的時間,而且這時間不會久到被副本機制視為
01/06 12:30, 53F

01/06 12:30, 2天前 , 54F
超時
01/06 12:30, 54F

01/06 12:38, 2天前 , 55F
lol最重要是造成團隊的減員,坦被集火都能在五秒內倒
01/06 12:38, 55F

01/06 12:38, 2天前 , 56F
地,所以控制非常重要。輸出吃一個控就結束了,而且還
01/06 12:38, 56F

01/06 12:38, 2天前 , 57F
有裝備差距這種不穩定因素。lol的坦是可以秒c位的,卡
01/06 12:38, 57F

01/06 12:38, 2天前 , 58F
桑帝單挑c位吃一個緩速就被秒了,mmo沒有這麼高的反應
01/06 12:38, 58F

01/06 12:38, 2天前 , 59F
需求
01/06 12:38, 59F
文章代碼(AID): #1dUoiV2Q (C_Chat)
文章代碼(AID): #1dUoiV2Q (C_Chat)