Re: [蔚藍] 新聞稿-Nexon Games成長趨緩

看板C_Chat (希洽)作者 (Zany)時間2天前 (2025/01/06 09:52), 編輯推噓26(26081)
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用機翻看的,有錯請說 我是覺得整篇看起來第一繼承者才是大頭,還有今年他們好像沒新遊戲 ※ 引述《YoruHentai (*゜ー゜)》之銘言: : ※ 引述 《BAKU1 (...)》 之銘言: : :   : : 韓網 : : https://m.businesspost.co.kr/BP?command=mobile_view&idxno=378919 : https://x.com/sekken1113/status/1875484709519815047 : 懶人包google翻譯: : 1. Project RX很可能在2026年後發布(業界角度) 這邊是說Nexon Games的新作可能會在2026才發布,不是說RX 他們手上有4個新案子 : 2. 蔚藍檔案的用戶數量近期急劇減少。 新聞中有提到確實數字的,第一繼承者開服峰值約26萬人,目前剩12000~18000人 檔案沒寫數字,從遊戲中來看上個月總力戰人數為38萬人,去年同期為41萬人 當然要大幅下滑的確是有,今年總力峰值為68萬人 : 3、蔚藍檔案的銷售額自去年以來一直在下滑。這似乎與開發蔚藍檔案的MX Studio大量 : 有員工離開公司並由新員工接替有關。 新聞中有列出來的數字,不過都是第三方網站提供的就是 2022 1-10月銷售額 1億美元 2023 同期 2.2億美元 2023 日本與中國遊戲類別排名 82名 韓國與全球234名 2024 同期 103名 299名 檔案本體就是個不懂賺錢的遊戲,就算是文中說銷售額很高的2023也一樣 從82名掉到103名有多大幅我不知道就是了 然後第一繼承者開服2個月約有2000億韓元(1.36億美元)的收入 而2024第四季的收入下降至200億韓元(0.13億美元) : 4.截至2023年3月,開發團隊有136人,但包括 7名董事在內的約40人已退休或調動到不同? : 。2024年12月,開發團隊成員人數將增加至 144人,其中新進員工46人。在此過程中,主線 : 和新角色的更新將會略有延遲。 新聞的來源是"根據遊戲內顯示的製作人員名單" 所以跟沙勒那邊調查的差不多,因為方式一樣w : 5. 我們目前正在招募 6位 MX Studio 相關開發 人員和2位 RX Studio 相關人員。 Ne : 目前 正在85個部門招募職業中期員工,其中包括新 產品開發人員。不過,這些人員的加 : 預計將進 一步增加人員成本負擔。 : 結論:皮卡叔叔等人的離開是一件大事。 新聞中有寫到2024第二季的營業虧損是84億韓元 啊可是這時候第一繼承者還沒上,檔案在3.5Fes前 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.28.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1736128376.A.CAE.html

01/06 09:55, 2天前 , 1F
這次氣墊船不知道是機制白癡還是怎樣 打得人好少
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第一繼承車是翻多大車 也太慘
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檔案營收這輩子沒強過,有印象搶過榜首的就是上次
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雙fes
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好像跟航線越來越像 靠強大的周邊
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01/06 09:56, 2天前 , 6F
上次偶像好像撿了個第一w
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偶像瑪莉那次就榜首了
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這時候就是傳統淡季(
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一年大概榜首個2-3次
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對啊 上次appstore第一 有送抽
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偶像有喔?我要回去查一下,lol
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人沒少啊 這次比上次主教多人XDD
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而且氣墊船是檔案設計最好的王了
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檔案玩久了真的沒啥好課
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第一繼承者也差太多
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氣墊船機制很有趣,但不懂機制硬打高難度就不可能過
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檔案要賺錢很簡單啊 出SKIN/多出自選/出自選歐帕茲
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第一繼承者我還去查Steam db看是不是數字有錯w
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出學生快一點也可
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我之前說不想賺都有人念 所以我改了個不懂賺
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檔案只有fes 有機會搶個半天左右的榜首,純論賺錢是真的
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不太會賺,周邊收入應該也沒達到那種大規模,說週邊賺但
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01/06 10:07, 2天前 , 23F
每一家頂端手遊都是有可觀週邊收入的,nexon 絕對有更賺
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錢的遊戲
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01/06 10:10, 2天前 , 25F
別的不說 檔案抽一隻角色就結束的遊戲怎麼可能幹得過
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還要抽武器甚至高凸的
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而且氣墊船竟然比主教多人喔XD 還想說主教機制很無腦
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01/06 10:11, 2天前 , 28F
應該比較多人打
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01/06 10:12, 2天前 , 29F
檔案策略本來就不重視搞手遊課金,很早以前金桑就說過
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01/06 10:12, 2天前 , 30F
他要打造的是ip文化,這東西做起來可別手遊課金好賺多
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01/06 10:12, 2天前 , 31F
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01/06 10:14, 2天前 , 32F
可能日本放假放太久比較多人打
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01/06 10:15, 2天前 , 33F
檔案不卷總力就沒什麼課金要素 而且卷總力的獎勵也不多
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01/06 10:17, 2天前 , 34F
機制有趣但遊戲本質不有趣,還要強制分兩隊打想想就累
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01/06 10:23, 1天前 , 35F
所以檔案通常不太會拿營收鬥蟲,本來檔案就是被當長線在
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01/06 10:23, 1天前 , 36F
經營的,這方面我覺得現在的檔案很好
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01/06 10:23, 1天前 , 37F
就看喜歡專研機制了,只想過越多隊越累
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01/06 10:26, 1天前 , 38F
檔案本體比起內褲松其他款,簡直完全不逼課
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01/06 10:26, 1天前 , 39F
原本以為會轉官方賣周邊為主要賺錢方式,結果...
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還有 28 則推文
01/06 11:16, 1天前 , 68F
最近日服角色池有點刻意在做球給國際服的感覺,兩邊都有玩
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所以有點感覺
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檔案遊戲本體優化太差
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01/06 11:17, 1天前 , 71F
台灣的線下跟週邊商店我是覺得沒啥好討論了,本來就比其他
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01/06 11:17, 1天前 , 72F
地區相對不用心,又加上尊敬事件,已無期待值可言
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01/06 11:21, 1天前 , 73F
本來就不期待啊 有沒有那個事件根本不重要w
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01/06 11:23, 1天前 , 74F
指揮的機制跟Fes角又沒什麼關係,Fes角靠的全都是數字夠
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01/06 11:24, 1天前 , 75F
大 比較機制的也就黑子針對爬塔吧
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01/06 11:33, 1天前 , 76F
那個第一繼承者直接掉一個位數的線上人數也太扯,之前不
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01/06 11:33, 1天前 , 77F
是靠好看角色有很大聲量嗎,怎麼突然人數爆減
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01/06 11:39, 1天前 , 78F
看了一下 雖然寫開頭兩個月營收很高 但8月其實就剩10萬
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9月5萬人 XDD
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(他是6月底上線的
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01/06 11:41, 1天前 , 82F
那個26萬就是個開服峰值
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01/06 11:43, 1天前 , 83F
不管什麼遊戲,新開三個月後人氣才算正常吧
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01/06 11:49, 1天前 , 84F
一下子想不到有什麼同類型的能比較
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01/06 11:50, 1天前 , 85F
同類型的好像都跑去做吃雞或pvp 了
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01/06 11:52, 1天前 , 86F
就嘗鮮後沒啥特別的就會回去原本老遊戲跑每日了
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01/06 11:52, 1天前 , 87F
新遊戲要怎麼把人從老遊戲拉走一直都不是容易的事情
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01/06 11:57, 1天前 , 88F
短期吸引人都不難,考慮到他們家大業大,但要長期吸引人
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01/06 11:57, 1天前 , 89F
留下來就沒那麼簡單了,我覺得這是檔案現在雖然營收不亮
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01/06 11:57, 1天前 , 90F
眼但被nexon 擺在那很重要的原因之一,有一個在動漫圈爆
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紅且已經維持一段時間熱度的ip 是可遇不可求的
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01/06 12:01, 1天前 , 92F
第一繼承者就......抄都不會抄 不如回warframe
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01/06 12:04, 1天前 , 93F
人都跑大半了才急著調難度跟機制 出新東西
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01/06 12:18, 1天前 , 94F
檔案的週邊主要都是合作商品吧,常駐販售的週邊沒有
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那麼多
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01/06 12:49, 1天前 , 96F
就都走合作店,像溫泉合作感覺就一臉準備每年來個一次或
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01/06 12:49, 1天前 , 97F
兩次然後賣限定週邊
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01/06 12:55, 1天前 , 98F
這篇報導就是先射箭再畫靶
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老實說檔案課金這件事早就講爛了
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01/06 12:55, 1天前 , 100F
看看隔壁還在討論要抽幾金
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01/06 12:55, 1天前 , 101F
你檔案要幹過這種是要靠玩家數量去拼
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01/06 13:05, 1天前 , 102F
比較像東拼西湊把一堆東西塞一起講 我回這個只是想說他
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01/06 13:05, 1天前 , 103F
很多其實應該是在講第一倖存者 但上篇回文拿來說檔案了
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01/06 13:06, 1天前 , 104F
*繼承者
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01/06 13:53, 1天前 , 105F
常駐販售的週邊就很奇怪,例如角色痛T,都多久了還是
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01/06 13:53, 1天前 , 106F
只有那些角色,你每個角色弄一件擺著也有人買,只能說
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01/06 13:53, 1天前 , 107F
就算是週邊上也不見得多用心
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文章代碼(AID): #1dUpTuok (C_Chat)
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