Re: [鳴潮] 漂泊者的個性是不是有點無聊?
我是覺得
手遊主角的個性化是大勢所趨
一來隨著手遊進化,畫面升級玩法和互動也在升級,傳統的無臉人主角增加帶入感不再適用
,甚至會起到反效果(欸怎麼只有我一個畫風不對
二來有詳細外觀和個性的主角更方便製作,比如說過場動畫,對話的設計,還有劇情情節的
走向也是。尤其現在很多玩家會詬病主角的形象轉變問題,甚至忽視劇情可選的地方。
三來是廠商發現主角也能賣錢(無誤
什麼週邊啊、黏土人啊、印象曲啊、瑟瑟同人啊(X,主角形象陪伴了玩家這麼多版本,感
情上會掏錢的人肯定很多,也能吸引更多人入坑
(鳴潮是不是就有一堆人因為女主的色色服裝入坑的?)
甚至某些遊戲還出現了主角是最高人氣角色的現象
對不對啊維爾汀
https://i.imgur.com/IFH6zpa.jpeg
真正的萬雌王是連玩家也能媚
所以現在手遊主角都走個性化路線了
比如米家的演化
原神是初創期,官方還沒確定路線,所以性格表現經常扭曲,也常遭到玩家詬病,編劇自己
都會打架
鐵道是複製成功路線,主角一開始是偏無個性,但隨著玩家的反饋和製作組自己的發癲,現
在已經完全是會對著垃圾桶發病的顛佬了
絕區零更進一步,完全強主角,黑產兄妹有非常強烈的個性、人設及關係網,就連對話選項
也沒有太大的操作空間。玩家基本上是站在看群像的視角在了解故事
然後已經開始賣兄妹的黏土人了
許多其他廠的主角,即使還沒有開服,也透過預熱二創和一些官方資訊給玩家暗示主角人設
了
像無限大大概是認真苦勞人或冷面笑匠型
終末地男主是比較嚴肅認真,女主是屑屑的雌小鬼感
星塔旅人的魔王擺明了說我就是中二病(或者是假中二,畢竟人家真的是魔王
對我這種非帶入黨還是主角控的玩家來說當然是大喜啦
不過勢必會讓很多不同類型的帶入黨玩家互相衝突
打個比方,喜歡小人物感的帶入感玩家會喜歡絕區零,但覺得鳴潮用力過猛
喜歡龍傲天的帶入感玩家喜歡鳴潮,覺得絕區零的主角沒戰力又吃癟很無聊
就只能各取所需嘍
https://x.com/kubu_fugu/status/1876982323087917501?t=-9LYQT4gB2MUVmqUwpfybA&s=19
https://x.com/625light/status/1842575535068873031?t=-kno69DZN9HTD3MP0ynElA&s=19
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