[閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?

看板C_Chat (希洽)作者 (Jacky789)時間4小時前 (2025/01/13 11:19), 編輯推噓91(943125)
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原神的地圖,玩起來最驚豔的還是淵下宮吧? 剛推出的時候網上熱議,對原神的進步可以推出這麼有趣的地圖都是肯定的評價居多 淵下宮不僅美術風格獨特,淡淡哀愁的地圖場景,融合蛇神的悲愴劇情,再加上弦樂三重 奏的配樂 在當時真的是讓人眼睛一亮 就淵下宮當一個單機遊戲賣1890我都願意買 但是因為連續兩個版本推出了色調比較黯淡的地圖(層岩) 導致玩家無法承受連續版本的壓抑地圖 紛紛希望下個版本的地圖不要這麼暗 之後原神就沒有美術風格這麼強烈地圖了 最近看了鳴潮2.0的新地圖 讓人有一種當時原神推出淵下宮的感覺 鳴潮2.0地圖真的是讓人眼睛一亮 天馬星空的地圖設計,加上UE的光影、反射的加持 雖然還無法做到像淵下宮那樣 地圖、美術、故事、音樂、劇情,完美融合在一起 但是有一點點嶄露頭角的味道出現 原神是2020年推出的遊戲,在當時畫面是相對頂尖的 淵下宮可以說把魔改UNITY發揮到了極致 鳴潮是2024年推出的遊戲,UE引擎的渲染在2.0版本已經把原神的地圖表現按在地上磨擦 引擎性能上的巨大差異 讓我開始思考,就算原神之後又有靈感推出淵下宮這樣有創意的地圖的時候 帶給玩家的感動與衝擊可能就沒有辦法這麼大了 畢竟畫面表現已經被遊戲引擎的上限卡住了 感覺原神的地圖在之後的更新484很難贏過鳴潮了? ----- Sent from PttX on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.130.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1736738349.A.A2C.html

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4 鳴潮沒有對手了
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冬國還沒去以前大概就能想到長什麼樣子了 除非超出期待吧
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先不說其他遊戲,原神要先贏過自己當初的淵下宮我覺
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得都有困難好嗎= =
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鳴潮主城附近都很棒,其他地方陰間地圖還是有點多 希望改善
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納塔就南半球部落風格沒什麼莊嚴建築,至冬基本就俄羅斯風
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格可以期待下。楓丹則是和我期望有點不同,鳴潮主城還比較
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楓丹。希望至冬設計可以像鐵道貝洛伯格哪種風格。
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赤王陵跟舊日海也不錯拔
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原神的地圖還是很強的,各地區風格差異,音樂,風景建築跟
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故事文本的融合都很優秀
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元末明初
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我第一次上去納塔空島覺得蠻神的耶
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樓上,奧奇卡納塔不算宏偉嗎…
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對了忘了奧奇坎天蛇船惹,那個場景一整個驚艷到,很多國外
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主播第一次看到天蛇船那邊都很驚歎。
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淵下宮之前很多學長嫌的要死,一提到就喊陰間,怎麼還
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有人敢拿出來提阿
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原神地圖方面還是比較強
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想了一下我覺得是原神的支線會讓你解出一大塊新區域有
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種自己探索出來的感覺 鳴潮現在好像都是直接地圖全開?
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淵下宮我覺得是死人圖耶 配色陰間機制陰間 原來評價這麼
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高嗎? 天蛇船倒是不錯
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鳴潮還有一點就是野外地圖音樂還不太行,我車上塞了一堆原
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的背景音樂,特別是稻妻那幾個島淵下宮都有種淒涼感很好聽
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原只有音樂好 其他都普通
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淵下就是屬於評價比較兩極的地圖 我自己也不喜歡
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這兩個現在遊戲地圖玩法是不同類型的吧,這要怎比
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鳴潮還在持續進化,再給一些時間看看
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淵下宮是第一眼驚豔 探索之後垃圾 燈還要開開關關
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還有就是很多老外很喜歡璃月新地圖,很多國外主播特地坐竹
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筏聽了很久的水上山歌。我當時停到也覺得很驚艷。
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楓丹地圖就挺無聊的了 除了水底很漂亮以外沒什麼在
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探險的感覺
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淵下宮場景搭配BGM我認為目前還是穩居原神最頂的地圖
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鳴潮內容實在是太少了豐富度跟原是不同次元差距。
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就看鳴是否能活像原這麼久才好比
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鳴2.0野外地圖音樂 還不錯吧 好幾首都有記憶點
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BGM>地圖就是 個人覺得原神之後沒有BGM能比肩淵下宮
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還有 143 則推文
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看了看 還好我早在雷神時代退坑
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鳴潮推出還沒一年 不急
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原神也有自己的特色與強勢之處啦,挑適合自己的就好
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對奧奇坎的印象就是斷崖上放次數怪
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地圖美術我覺得還是原神比較漂亮,鳴先自己做不要整個
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就是從淵下宮退坑的XD
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抄法環再說
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蒙德人拿弓怎麼了? 物理皇女可是堪比機關槍呢
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現在偶爾還會去淵下宮掛網 音樂真的讚
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淵下宮主要是解謎有些卡日夜轉換比較麻煩 但沉浸感好
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淵下宮跑起來超噁心吧
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楓丹水下我也不喜歡,移動麻煩,還有很多分層,戰鬥還只
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能複製幾種寶可夢,又不能e補血
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淵下宮玩到超躁 開燈關燈超麻煩而已每次都要跑動畫 嘔
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嘔嘔
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*且
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每日贏文 這麼有自信幹嘛每天發贏文 ㄏㄏ
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原的地圖不錯吧 跑圖能力就是會限制設計
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這篇內文不是捧原嗎?怎麼認為是在說鳴贏了?
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內文不就是說原神只剩下當年勇
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你對那ID認真幹嘛
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原神2 啟動
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來了來了 開始有要人別抄的字眼出現了
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4 原又輸
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淵下宮不是被罵陰間地圖嗎 原PO只是喜歡陰間地圖吧
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你剛說畫面的話那是機能問題無解 建模也是有影響 剛
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就後面出的鐵雖然走的風格不同但明顯建模精細度就有
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並沒有 原神的地圖互動強多了
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差 原的建模也是有改進 舊角出的skin劉海物理就有加
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這篇明明在聊地圖設計 怎麼有推文在拿探索設計來嘴
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強了 但原神應該還是從玩法多元性去下手 switch怎麼
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弄畫面還是不會贏過PS5
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我是不知道鳴怎樣 但原每個地圖都有不同的解謎機制
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淵下宮就是陰間
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呃 難道探索不是地圖設計的一環嗎? 你設計地圖不
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用管玩家怎麼跑的喔
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不管探索那叫美術設計吧
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4 原末明初不要不信
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楓丹水下超爛 游泳慢 戰鬥低能 場景膩 解謎低齡
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我就問你原神會飛嗎 會飛再來挑戰
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文章代碼(AID): #1dX8Ojei (C_Chat)
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