Re: [閒聊] 中國3D動畫進步好大

看板C_Chat (希洽)作者 (咖燭)時間10小時前 (2025/01/18 17:21), 9小時前編輯推噓2(204)
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日本CG動畫也跟著2D動畫走了快50年 大手也好幾間 但大部分看到CG作畫都直接撇掉 這裡先撇除劇情因素 稍微寫幾間CG公司 東映(1948) 近期純CG 少女樂團吶喊吧 灌高(和DandeLion合作) 龍之子(1962) 近期 高比例CG的作品 劇場版 鋼管公主 *白組 (1974) 也就是做 哥吉拉-1.0的那間 近期極度優秀動畫作 偶像大師百萬人演唱會(高比例CG) 新次元小新 *多邊形 Polygon Pictures (1983) 亞人 SF系CG動畫專門戶 空挺Dragons 谷口原案Estab Life 偶像大師閃耀色彩2nd的演唱會場景 *Actas(1998) 少女與戰車 *神風動画(2003) 忍者蝙蝠俠 今年3月還要上新的蝙蝠俠極道~ 啊 還有一部和日昇 ANIMA共同製作的 SAND LAND 雖然是在放在老鼠 但作畫表現很猛… 鳥山明QQ *Orange(2004) 寶石之國 *三次元(2006) 比較以前的有蒼鋼 ID0 舞亂伎 比較近期的 BanG Dream系列 D4DJ *Graphinica (2009) 雖然是擁有動畫全工程的工作室 但大多數時候都不是掛動畫主製作 通常是接3DCG部分或是各工程 -.有掛主製作的(純CG作品) 樂園追放 -Expelled from Paradise- (新作東映自己接回去做了 應該不是主製作了) HELLO WORLD *武右ェ門(2014) 純CG的YT影集 OBSOLETE *100studio(2021) 去年和 Hurray! 合作的電影 數分鐘的激勵 *安田現象+Xenotoon(2021) 安田現象和Xenotoon合開3D動畫工作室 https://x.com/xenotoon 近期要上首部CG電影 MAKE A GIRL 大概先這幾間吧 日本觀眾對於CG的態度 除了老鼠外就是其他 只有少數例外 不過CG也廣泛運用在 2D的各個工程裡 技能樹點的不太一樣 越有錢(愛)的企劃CG用得越多 而且用得越來越看不出來有用CG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.216.118.91 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737192090.A.D54.html

01/18 17:27, 10小時前 , 1F
少戰的Actas的3D戰車還有遠景的3D人物也算吧
01/18 17:27, 1F
原本有在考慮要不要放 以人物比例來說2D好像比較多就作罷 把戰車也放進來比的話 戰車的細心程度 也納入好了 感謝 已補上

01/18 17:28, 10小時前 , 2F
魔童挪吒很好看
01/18 17:28, 2F

01/18 17:28, 10小時前 , 3F
今年出第二部
01/18 17:28, 3F

01/18 17:39, 9小時前 , 4F
光美舞台唱歌好像很多都3D的
01/18 17:39, 4F
光美 / 偶像類企劃 會有大量舞蹈的幾乎最後都會用 3D做 模組做好(先燒錢)後 舞蹈請人來直接跳 比較省原畫師( ※ 編輯: Cazu448 (111.216.118.91 日本), 01/18/2025 17:45:58

01/18 17:48, 9小時前 , 5F
所以偶大劇場版最後那段手繪LIVE才會那麼神
01/18 17:48, 5F

01/18 19:27, 8小時前 , 6F
推個GEMBA,做了荒野的壽飛行隊(2020)
01/18 19:27, 6F
文章代碼(AID): #1dYtAQrK (C_Chat)
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