Re: [閒聊] 任天堂做到讓粉絲不計較性能很厲害吧

看板C_Chat (希洽)作者 (汐止吳慷仁)時間3小時前 (2025/01/20 20:19), 3小時前編輯推噓8(8020)
留言28則, 9人參與, 2小時前最新討論串10/11 (看更多)
我覺得扣掉New3DS的聖火跟印度神劍 從N64 NGC GBA NDS 3DS WII WIIU 本家遊戲或者三廠大作 畫面爛歸爛 有的可能還會掉一點FPS 但畫面是很穩定的 又很好玩 基本上來說歸功於這十年浮動解析度 遊戲越來越多, 看起來很猛的東西也能上Switch, 連本家遊戲也是。 你看Wii印度神劍的平面人在那, 但畫面還是很穩定的超漂亮, 在當時又穩又一堆美景。 印度神劍X就更不用說了, 你說這是WIIU遊戲?! 這些主機不管性能再怎麼樣, 拼命最佳化給你最穩定的畫面表現。 你看技術發展以後印度神劍2 全部的錢都拿去外包, 自己去本家當瘋狂傭兵, 程式就留下幾個自己人(請看破關), 少部分時候畫質好就跟 以前的任天堂遊戲一樣, 然後解析度一浮動的時候就跟看到鬼。 老實說這真的不是我想像中的任天堂遊戲會有的品質。 接下來薩爾達、薩無、印度3、哈利波特,等等也是超誇張,當你開發的時候決定把解析度都榨乾,最佳化又不足的時候,多多少少就是會發生。 反而巫師三一次又一次的更新之後, 那個表現就會宛如以前的任天堂遊戲, 畫面表現非常穩定又相對的好, F P S也還蠻漂亮, 人家是去跟任天堂要底層資源開發的訪談都有說才有辦法做到。 性能會比遊戲性重要嗎? 那肯定是不會的電動好玩最重要 那為什麼任天堂還需要性能? 1.就連switch剛出的遊戲都可以明顯感受性能不夠用了 2.現代新時代的開發人員沒有人在跟你拼命最佳化了,除非是一些很瘋狂的工作室 3.技術的汰換本來就會在引擎上跟硬體上做出更多的需求節省更多的開發時間, 但相對的就是你要浪費更多的堆疊資源,除非你後期去刪更改, 例如寶可夢朱紫這個超爛的垃圾超級好玩遊戲如果是在比較好硬體上大概就沒什麼問題了 ,這也是開發方式造成的,至於現在人不最佳化我覺得這個問題真的可以歸咎於很多地方 ,但最主要就是省時間,反正你各位都5090跟64Ram起跳。 總而言之,如果是一路上只玩任天堂的玩家來說, switch確實會是一台很奇奇怪怪的主機, 至少在switch以前任天堂玩家可能玩過過低畫質或玩過爛張數, 但是真的沒有玩過本家或者是三廠大作畫面飄成這樣的, 那在開發組不願意最佳化, 加上性能明顯品減到最佳化也沒用的情況之下當然就是要更新性能。 但最終目標還是為了他們的遊戲好玩服務就是了,這也是我認為這次只是更新性能是很好的原因之一。 因為NS這台主機太多太多好玩的遊戲都沒有給人過去任天堂遊戲那般舒服的體驗。 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.1.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737375573.A.8DD.html

01/20 20:25, 3小時前 , 1F
不然你有其他門路完馬薩寶嗎
01/20 20:25, 1F
瑪利歐:關我屁事= =

01/20 20:26, 3小時前 , 2F
我覺得主機+掌機+壓價才導致這樣吧,剛出來那時候
01/20 20:26, 2F

01/20 20:26, 3小時前 , 3F
NS也算便宜的遊戲機了
01/20 20:26, 3F
這十年很多PC跟家機一樣都是浮動啦 只是沒有像NS這麼嚇人而已 ※ 編輯: carotyao (220.129.195.47 臺灣), 01/20/2025 20:28:53

01/20 20:28, 3小時前 , 4F
確實,wii世代以前真的沒看過畫面瘋狂頓逮或破圖的遊戲,
01/20 20:28, 4F

01/20 20:28, 3小時前 , 5F
寶可夢變那樣還滿傻眼的,古早年代幾乎都默認正版遊戲在當
01/20 20:28, 5F

01/20 20:28, 3小時前 , 6F
代主機上不該有性能不夠的問題,不過通常抱怨歸抱怨還是捏
01/20 20:28, 6F

01/20 20:28, 3小時前 , 7F
著懶趴玩下去拉,誰叫日索好玩的ip全部被冷凍,美索轉行當
01/20 20:28, 7F

01/20 20:28, 3小時前 , 8F
教育產業,只能靠中國手遊撐場面ㄎㄎ
01/20 20:28, 8F

01/20 20:30, 3小時前 , 9F
性能明顯不夠的就朱紫阿,遊戲確實好玩,但馬鈴薯機
01/20 20:30, 9F

01/20 20:30, 3小時前 , 10F
真的爛到讓人想笑
01/20 20:30, 10F
這邊就變成內文討論的問題了 明眼人都知道好好搞 朱紫這個畫面內容哪會掉FPS問題 但新的開發人員學的技術就是這樣 用的工具就是那樣 DEBUG完 沒多人少人在那邊跟你543最佳化 玩家覺得他們太爛 他們大概也覺得NS太爛 但實際上當然是他們比NS更爛啦

01/20 20:31, 3小時前 , 11F
一談性能該提升就被扣索粉帽子,不是這年頭誰沒雙主
01/20 20:31, 11F

01/20 20:31, 3小時前 , 12F
機的阿?幾歲人整天在那二分法
01/20 20:31, 12F
不要跟他們吵架就好了XD ※ 編輯: carotyao (220.129.195.47 臺灣), 01/20/2025 20:37:19

01/20 20:44, 3小時前 , 13F
朱紫有沒有用心誰看不出來,尤其前面還有阿爾宙斯這
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01/20 20:44, 3小時前 , 14F
個範本
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01/20 20:45, 3小時前 , 15F
其實是製作人員貪心,像PS和XBOX這代願意犧牲一點東西60FP
01/20 20:45, 15F

01/20 20:46, 3小時前 , 16F
S根本輕輕鬆鬆,但是你有多少效能製作人員就會想要用多少
01/20 20:46, 16F

01/20 20:50, 3小時前 , 17F
阿爾宙斯做得出來,朱紫真的不該那樣糟......不過我
01/20 20:50, 17F

01/20 20:50, 3小時前 , 18F
覺得效能廚以前真的太氾濫,動不動他們就要跳出來高喊
01/20 20:50, 18F

01/20 20:50, 3小時前 , 19F
玩NS的都眼睛瞎掉,或是各種嘲諷...現在變成有人
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01/20 20:50, 3小時前 , 20F
說想要NS性能提升,我想應該有部分人是ptsd發作
01/20 20:50, 20F

01/20 20:50, 3小時前 , 21F
才直接開罵人家......
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01/20 20:57, 3小時前 , 22F
說不定二分法就是某些人能處理的極限了 不要這樣
01/20 20:57, 22F

01/20 21:00, 3小時前 , 23F
先幫GF說一下,阿爾宙斯不是真正的開放世界無接縫大地圖
01/20 21:00, 23F

01/20 21:00, 3小時前 , 24F
,另外阿爾宙斯背後需要運作的沒有朱紫多
01/20 21:00, 24F

01/20 21:06, 2小時前 , 25F
但GF技術力不足也是事實,碰到開放無接縫地圖就駕馭不起
01/20 21:06, 25F

01/20 21:06, 2小時前 , 26F
來,這點石碑社技術力比較有
01/20 21:06, 26F

01/20 21:13, 2小時前 , 27F
沒辦法,NS架構老任沒啥改動
01/20 21:13, 27F

01/20 21:15, 2小時前 , 28F
之前的家機老任都有客製化
01/20 21:15, 28F
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