Re: [閒聊] 任天堂做到讓粉絲不計較性能很厲害吧
我覺得扣掉New3DS的聖火跟印度神劍
從N64 NGC GBA NDS 3DS WII WIIU
本家遊戲或者三廠大作
畫面爛歸爛 有的可能還會掉一點FPS
但畫面是很穩定的 又很好玩
基本上來說歸功於這十年浮動解析度
遊戲越來越多,
看起來很猛的東西也能上Switch,
連本家遊戲也是。
你看Wii印度神劍的平面人在那,
但畫面還是很穩定的超漂亮,
在當時又穩又一堆美景。
印度神劍X就更不用說了,
你說這是WIIU遊戲?!
這些主機不管性能再怎麼樣,
拼命最佳化給你最穩定的畫面表現。
你看技術發展以後印度神劍2
全部的錢都拿去外包,
自己去本家當瘋狂傭兵,
程式就留下幾個自己人(請看破關),
少部分時候畫質好就跟
以前的任天堂遊戲一樣,
然後解析度一浮動的時候就跟看到鬼。
老實說這真的不是我想像中的任天堂遊戲會有的品質。
接下來薩爾達、薩無、印度3、哈利波特,等等也是超誇張,當你開發的時候決定把解析度都榨乾,最佳化又不足的時候,多多少少就是會發生。
反而巫師三一次又一次的更新之後,
那個表現就會宛如以前的任天堂遊戲,
畫面表現非常穩定又相對的好,
F P S也還蠻漂亮,
人家是去跟任天堂要底層資源開發的訪談都有說才有辦法做到。
性能會比遊戲性重要嗎?
那肯定是不會的電動好玩最重要
那為什麼任天堂還需要性能?
1.就連switch剛出的遊戲都可以明顯感受性能不夠用了
2.現代新時代的開發人員沒有人在跟你拼命最佳化了,除非是一些很瘋狂的工作室
3.技術的汰換本來就會在引擎上跟硬體上做出更多的需求節省更多的開發時間,
但相對的就是你要浪費更多的堆疊資源,除非你後期去刪更改,
例如寶可夢朱紫這個超爛的垃圾超級好玩遊戲如果是在比較好硬體上大概就沒什麼問題了
,這也是開發方式造成的,至於現在人不最佳化我覺得這個問題真的可以歸咎於很多地方
,但最主要就是省時間,反正你各位都5090跟64Ram起跳。
總而言之,如果是一路上只玩任天堂的玩家來說,
switch確實會是一台很奇奇怪怪的主機,
至少在switch以前任天堂玩家可能玩過過低畫質或玩過爛張數,
但是真的沒有玩過本家或者是三廠大作畫面飄成這樣的,
那在開發組不願意最佳化,
加上性能明顯品減到最佳化也沒用的情況之下當然就是要更新性能。
但最終目標還是為了他們的遊戲好玩服務就是了,這也是我認為這次只是更新性能是很好的原因之一。
因為NS這台主機太多太多好玩的遊戲都沒有給人過去任天堂遊戲那般舒服的體驗。
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瑪利歐:關我屁事= =
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這十年很多PC跟家機一樣都是浮動啦 只是沒有像NS這麼嚇人而已
※ 編輯: carotyao (220.129.195.47 臺灣), 01/20/2025 20:28:53
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這邊就變成內文討論的問題了
明眼人都知道好好搞 朱紫這個畫面內容哪會掉FPS問題
但新的開發人員學的技術就是這樣 用的工具就是那樣
DEBUG完 沒多人少人在那邊跟你543最佳化
玩家覺得他們太爛 他們大概也覺得NS太爛
但實際上當然是他們比NS更爛啦
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不要跟他們吵架就好了XD
※ 編輯: carotyao (220.129.195.47 臺灣), 01/20/2025 20:37:19
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