Re: [閒聊] 任天堂做到讓粉絲不計較性能很厲害吧
其實也不是
重點在於
遊戲開發並沒有如同科技進步一樣越來越快速
就導致
現在一個畫面漂亮的頂級3A4A大作
可能要五年七年開發
素材超級佔容量
但卻很有可能喪失身為遊戲最重要的關鍵-要好玩
因為現在的喜好瞬息萬變
比方當初喜歡大逃殺吃雞
但花了7年開發一款真正3A吃雞大作
卻已經退流行了
所以老任走了另一條道路
大家講到老任
最多說的就是遊戲性aka好玩
不在乎畫面性能幀數
那是數十數百個口碑好遊戲建立起來的品牌價值
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