Re: [台漫] 補助16800元 還要跟出版社對分

看板C_Chat (希洽)作者 (old boy)時間5小時前 (2025/01/20 23:45), 編輯推噓18(18042)
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對不起 只看了首篇 覺得該寫點想法 個人跟這位老師曾有點淵源 稍微知道他在台漫業界打滾多年 看了那篇 堅毅追夢到現在 外人看來卻是遍體鱗傷 很不想寫這種東西 因為在他聽起來就是風涼話 當事人仍在努力 這樣潑冷水很爛 但正因為有過數面之緣 糾結許久 覺得做人不該雙標 所以就寫吧 這兩天補助相關的討論看下來 看了最有說服力的論點是: 「補助應該是為了扶植產業成形 期望以各種形式 例如外銷產值、提攜後進等形式取得回饋 一種類似天使投資的概念」 因此這些天最強烈的反彈言論 舉凡沒補助藝術工作者活不下去 沒補助不可能完成半部本土影視作品 看了真的很荒謬 國家的稅金絕對沒有義務餵養創作者 健康的天使投資應該是投往新創 挹注給創新的點子 就如部分板友建議的 創立幾年內 出道幾年內得申請補助 才是相對健康的方式 如果不走上述規則 公務員辦活動難免怕績效不好 錢一定是優先灑給有成績的 精通於申請的 或者 長官友好的 認識的 那長久下來 公家單位就是走個過場 習慣性消耗預算 不然你以為那些不大不小的名字退出舞台之後 為什麼總是創立公關公司 經紀公司 過手嘛 靠熟練程序 靠認識誰來掙錢嘛 換個角度 如果產業補助的目的不是天使投資呢 比方說有明確目的之宣傳作品 像以前的軍教片 那也是一種正當運用 不正當的是分配方式 你不能美其名為補助產業發展 而將極大比例丟去搞宣傳 那拿到補助的究竟是創意工作者 還是擅長揣摩上意 立場鮮明的美編公關 至於產業發展怎麼做 板上也看了些討論 個人認同的論點: 宣傳夠力你才會記得作品好還是不好 沒有宣傳 作品只會默默的死掉 例如遊戲有個共通平台STEAM 獨立製作被看見的門檻因此大幅降低 如果漫畫也有一個曝光度高的平台 養出幾部有熱度的商業作品獨佔 讓大手成為業界的憧憬 或許就有機會孕育出相關人才 降低部分板友詬病的 篇幅拉長後劇情亂飄之類的問題 當然難度很高 日本那邊也是各家出版社或雜誌自己搞線上平台 儼然戰國時代 才疏學淺 只能談到這邊 最後提個補貼的思維 板上提到RIVER大去年也領了24萬補助 作為網路漫畫最早商業化的大前輩 我相信 也希望他經濟寬裕自在 但如果並非如此 又或者其他畢生逐夢的創作者也困於生活拮据 除了鼓勵獨立接案 賺取額外收入 能不能有其他 像影視人員工會之類的方式 建立制度 讓從業者在投身創作時 有類似自行投保的就業保險 在創作生涯結束時 提供津貼形式的保障 目的正是保障那些 說自己靠政府補助才勉強餬口的人 雖然第一時間覺得跟低收入戶之類的補助衝突… 就提出一個模糊的點子 希望能幫上無名創作者的老後生活 或許對政治有不同看法 但撇開4-11 我們還是同島一命的一家人 一起讓我們的家越來越好 加油 逐夢的老師 加油 -- 治國需要理想性 感動人 吸引人 才能帶來更多支持 舞台上的主角負責理想那部分 的部分 由你們負責 —摘自《哥布林禁慰隊入門》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.208.87 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737387958.A.FDC.html

01/20 23:50, 5小時前 , 1F
國民年金:
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01/20 23:53, 5小時前 , 2F
加入藝文公會可以透過公會投保
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01/21 00:03, 4小時前 , 3F
不是說潑冷水,而是成功本來就很現實.大家都喜歡看
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默默努力十年最後成功的例子,可注意到其他100 個
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花了二十年依舊失敗.
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生命和時間卻是不等人的,你怎知道換條路走反而更順?
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想的很理想,實際執行起來更爛,照你理論體育選手一次沒得
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獎就要去外送了,說穿了台灣人只能接受成功,只要失敗所有
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的一切都是錯的
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推良性溝通
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我覺得"稅金餵養創作者"這點怪怪的 實際上那金額有達到
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餵養嗎? 頂多就是補貼一點而已
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我覺得投資跟補助是兩種層級的東西啦
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你說的那個東西早就有了啊
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叫勞保
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以投資角度看 應該沒人可拿得到 台灣市場就沒生存空間
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你有能力 就已經往日本前進 也不留在台灣
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我也覺得出版社得懂宣傳,不懂就先投資一些$委託專業
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行銷來增加曝光,提高作品或作者的知名度,不然可惜一
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些國好作品、好的創作者,但有人回我出版社也困難,不
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會這麼做,那創作者只能自立自強了...
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出版社也困難不就是因為政府沒補貼這塊
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以前是創作者少 要補貼人進來
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現在既然創作者數量夠 早該開始把補助項目轉到行銷去
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拿補助是有門檻的 而且有宗成等人去審核
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就真的該限制年份 可能最長就領五年 五年後要自己
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商業化自給自足
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行銷超級無敵重要 這才是能把餅做大至關重要的因素
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能見度就是一切
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補貼出版社也是怪怪的 如果出版社覺得作品會紅沒道理不去
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行銷 多幫作品上架一些平台之類的 可能比較實際吧
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行銷說的是推廣平台能見度 學韓漫燒錢推廣平台
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倒不如把人推到日本學習 還比較快 只要一個發達 搞不好
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還會有帶動作用
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平台的話 CCC算不算? 以前也不定期會買 但是上面的作
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品真的滿難嗑的 不然就是不太知道幹嘛 又貴
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日本市場早就飽和了 而且光日本自己作家出頭率就極低了
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台灣還是找些華語市場比較實際 早期偶像劇也流行一陣子過
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01/21 00:48, 4小時前 , 39F
把人推到日本然後呢 成功連載完回台灣 請問有哪個出版
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社能夠繼續捧紅? 既然回來沒出路那自然繼續待在國外
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就成功帶動希望 不然 只看日韓漫 會多花時間去看台漫嗎
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台灣就不是缺好作品好作者 而是缺乏讓他們去畫能賣錢
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作品的編輯 以及把這些東西推銷出去的公司甚至整個產
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業鏈
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去日本學也是該學人家產業怎麼玩的 學怎麼畫畫連載
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效益不大 就像你作品上架steam很紅 你下一款遊戲在
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台灣平台上架 誰會知道?
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講的有點奇怪 有些產業就是要靠持續砸錢才能玩 有存活就
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是成功 只補新創一個接一個下水餃乾脆都不補
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您講的平臺,官方背景的有CCC,民間商業的有webtoon、CxC
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創利市集與Mojoin
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但也知道CCC的成效就那樣。
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相信CCC要弄宣傳時,又會有看法是為何要花錢宣傳平臺
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我覺得你這篇講得很客氣了
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如果是學習上架steam的方式,那麼後者的三個商業平臺、尤
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其webtoon是佈局最廣,而CxC和Mojoin我感覺是有在用心經
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01/21 01:08, 3小時前 , 58F
貓伊光不就紅回台灣的例子?
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不過他在台灣活動主要都周邊就是了,漫畫還是在日本
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01/21 01:10, 3小時前 , 60F
平台這種東西用已經紅的或成熟的就好 去一個平台不太實際
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