[閒聊] 楓之谷是做對了什麼?

看板C_Chat (希洽)作者 (肥宅紳士)時間18小時前 (2025/01/21 14:28), 編輯推噓37(37028)
留言65則, 44人參與, 15小時前最新討論串1/3 (看更多)
最近過年想找遊戲來看 剛好看到楓之谷廣告 說又有新職業 冷靜一看 挖操這個糞game已經快20年了 還是一堆人在玩 還可以出新職業 而且好像還不是台灣獨有現象 在韓國也是J葛樣子 楓之谷到底是走對了哪一步可以這麼強 有沒有C恰特 -- https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.50.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737440914.A.803.html

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紙娃娃系統
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紙娃娃遊戲
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可以完整展示角色造型,相比3D遊戲大多操作時只能看咖
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商人跟玩家有利可圖吧
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稱好
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開服玩的小學生長大了 有錢課金
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Ro:
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只有台韓
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以前還有月卡制的線上遊戲,免費玩就很吸引人
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紙娃娃系統
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撐這麼久還有一定人氣是真的猛==
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玩遊戲花錢很不好的傳統觀念
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結果小孩接觸免費糞遊
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長大也只能在糞遊找情懷、課金
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舊服在歐美也很多人玩吧 Artale
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要玩紙娃娃台服楓谷超不適合,好看造型都要用抽的
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我沒練六轉,但還是會上線抽頭髮衣服
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最初的感動—->錢出的感動
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紙娃娃跟技能特效帥 但太農
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快掛的時候遇到covid吧
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感謝8591
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當年的窮學生現在都出社會了 可以瘋狂課金了
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這遊戲不會讓人暈3D
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最強2D MMO遊戲
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一直推陳出新吧,小時候的情節記憶我吃到30歲才戒了癮
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邊玩遊戲大腦同時狂提取童時的情緒,讓人越玩越帶勁
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劇情不錯,也可能是老爹會講
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外觀黨只能去MSW了
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出的時機太完美,基本上吃到線上遊戲時代紅利
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加上更新的又很勤快,角色也可愛,當時幾乎無敵的
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小朋友長大了
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一直到現在還是有很多情懷加成,要追強度也可以無上限
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有跟得上時代的更新
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屬於是課長、網遊廢人、交友休閒玩家都吃得作品
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黑魔法師倒了,但賽蓮.咖凌劇情之類的也挺吸引我的
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只是有年齡後終於靠理智從寒暑回歸輪迴中登出了
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外觀黨其實靠活動或是贈送也可以超好看
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所以紙娃娃是真的強
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生對年代
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操弄人性的優越感
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2D遊戲地圖很好建,更新頻率上來自然能留住人
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紙娃娃+bgm
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不過重點還是紙娃娃沒別家能打了
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3D的話疊紙或許有機會,但2D絕對是選楓谷
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中前期更新超快 兩三個月就是一個新職業或新地區
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在校門口發光碟
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當年就是瘋狂課金買點妝...
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楓谷已經和FGO一樣是信仰了
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玩沒多久想退,退沒多久又想玩的存在
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最強紙娃娃系統,至今無人可敵
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在現在主流遊戲都往3D建模發展,討厭、不習慣、會暈3D的
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玩家沒啥選擇
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可以尬廣和找腦公婆
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免費讓自己成為窮學生的童年= =
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去年下半才入坑的大叔表示,楓谷概念就很簡單暴力,2D造型
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2頭身外觀瘋狂出,在年底拔時裝剪刀和寵物剪刀常駐前,大量
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的外觀裝備可以流通,精打細算一點的人可以用少量的錢一直
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換新東西,妹子外觀黨就是一大客群,加上基本免費+大部分裝
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備可以流通,很多人退谷就一身裝備賣光光套現,想玩了再回
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谷買一身裝備,玩膩了再賣掉補血,比很多遊戲丟錢進去有去
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無回強太多
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嗯 就每一步都對了
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查了一下原來是楓M有新職業 想說連韓版改版預告都沒有了
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3D暈玩家的福音
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2D平台畫面簡單好懂 一般MMO的斜視角其實不容易吸收
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