Re: [閒聊] 全軍破敵倒底是在玩什麼?

看板C_Chat (希洽)作者 (芭樂大隊長)時間7小時前 (2025/01/23 18:34), 6小時前編輯推噓5(506)
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※ 引述《NTD300w (三百萬)》之銘言: : 看史低就買了 評價還很高 : 但光是教學就不知道到底是在玩什麼鬼 : 然後好多年代可以選 : 結果點進去都是付費DLC : 不是…結果本體就一個年代? : 很躁 我從國中開始玩到現在也十多年了 那時候遊戲也不是我的,我一直到高三才在Steam上買中世紀2,目前時數也有518小時。加 前面的應該也有個600小時。 而且我從一開始就是因為魔戒模組才玩的,所以大概500小時都是魔戒模組。 由於電腦破爛,極限就是跑得動幕府2、拿破崙。後來自己賺錢換了電腦才回去補羅馬2和 幾個戰錘系列。 全部時數加起來大概1200小 要我排的話好玩程度是中世紀2>拿破崙>幕府2>羅馬2=戰錘 首推中世紀2 快20年的老遊戲了,當然畫面和布屬方面相對落後。比方說地形限制常常不讓你動,或者 士兵不好好移動到指定位置擠成一團。 戰鬥的節奏比較慢,後面幾代兩兵交鋒沒幾分鐘就死光了。 而在中世紀2裡兩邊可以互砍個5分鐘、10分鐘,能比較好調整戰術,也有時間欣賞戰鬥 經營方面比後面新作稍有代入感,要在新城池徵自己的兵還要花十幾回合把文化洗成自己 的。後面幾代基本上就是上去蓋個建築就能爆兵,經營感下降許多。 譬如說羅馬2,你就是建築蓋上去,在北非都能產出一堆斯巴達重裝步兵。 戰錘也是,錢夠多的話高等精靈可以比老鼠還多。 簡單來說,CA現在傾向把經營元素弱化,戰鬥方面從幕府2後卻也沒多大進步。 戰錘好玩是好玩,但就是不夠寫實,全軍破敵的老玩家是喜憂參半。 不寫實不是說有不存在的奇幻生物,而是對戰開始純粹是數值大戰+魔法。 比方說同樣都有火炮打刀劍的幕府2,將軍武將穿再厚,被火炮和加特林打到和步足一樣脆 弱。近戰還是很勇,價格依然昂貴。 而戰錘裡多了一堆遠程重火力,射得又準,於是為了遊戲平衡,被砲彈直接轟到大多也只 是爬起來再戰。各種族間的優勢也都弱化。 所以這裡舉一個中世紀2魔戒MOD的例子 精靈盔甲厚、武器和戰技都強,弓也是射得又遠又準又痛。耐力和士氣又極高。 操作的好打半獸人1扁5是常態。 但一個精靈部隊只有120人,甚至7、80人。而半獸人可以有150到250。 各種族佔領一個城市後都需要先將文化轉成自身到一定%數才可以徵自己的兵 而且單一兵種是有徵兵CD的,其他種族比較高等的兵可能要5、6回合。 精靈卻要2、30回合(超級長),因此雖然精靈單兵強到靠北,可是他死個一百人就要花超 級長的時間補,而同一時間半獸人早就可以再生出一個滿編的軍隊。 半獸人可以團滅無數次,但精靈小敗一次便元氣大傷。 而且邪惡勢力還可以招募食人妖,一個衝鋒就算是精靈的精銳也會瞬間死十幾個。 除此之外,攻城弩、投石機等等也都可以秒殺精靈單位和將領。 這個非常符合設定但又不失平衡性 可是戰錘的作法是把這些細節都弱化,設定上斯卡文鼠人是靠數量、高等精靈靠素質,可 是遊戲裡除了外觀外,數值上各種族同階單位都差異不大。 感覺上粉絲還比開發商愛這個遊戲... -- 藍色石蕊試紙碰到PTT鄉民會變成紅色的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.70.65.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737628440.A.D52.html

01/23 18:41, 7小時前 , 1F
這麼說有些問題就是了,粉絲本來就會比較愛遊戲,但開發
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商如果沒把遊戲做的好玩連愛的機會都不會有,三國那時中
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國愛的要死遊戲出來沒幾個月一堆mod 就噴出來了從各種美
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01/23 18:41, 7小時前 , 4F
術優化、平衡調整到新系統幾乎一應俱全
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CA以前遊戲是真的做得好啊 魔戒那個MOD我記得是一直更新到這兩年才停(還是沒停?) 去玩的話會發現幾乎等於是新的遊戲了 ※ 編輯: hjk11111111 (219.70.65.111 臺灣), 01/23/2025 18:56:43

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魔戒那個非常老字號了,我印象很早就看過他們的模組展示
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,後來阿提拉好像也有人做,模組製作感覺特別偏愛特定的
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幾個系列
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回去看了一下 今年1月剛好更新了一個,太屌了吧 阿提拉的還在製作中 ※ 編輯: hjk11111111 (219.70.65.111 臺灣), 01/23/2025 19:27:05

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中世紀三大概一輩子都不會出了
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CA根本不敢碰這最後的浮木
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我都是玩阿提拉跟羅馬2的中世紀mod,讚到不行
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01/23 21:06, 5小時前 , 11F
阿提拉是最好的,羅馬風雨飄渺
01/23 21:06, 11F
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