Re: [閒聊] Why寶可夢本傳對戰沒辦法像PTCG紅?

看板C_Chat (希洽)作者 (Rin)時間1月前 (2025/02/02 18:05), 1月前編輯推噓0(5534)
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※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言: : 各位同學大家good afternoon : 最近在想Pokemon的本傳VGC 對戰Game : 一樣是回合制 也有各種不同的Pokemon : 可是Why沒辦法像是PTCG 一樣hot呢 : 更不用say 這才是pokemon最origin的玩法 : 有沒有C洽 朱紫這代才開始打級別的我覺得 1.因為比賽主流是雙打 但一般純過主線的玩家或被其它媒體(動畫)吸引的人都是碰到單打居多 所以不太吸引人加入對戰 而且招式 特性這些的真的要打很久才記得起來 基本上我都是打的時後遇到不熟的就查有什麼招 種族值 特性是什麼 需要做很多做筆記 打起來挺累得 而且太久沒玩就要重新熟悉 2.太RNG了 兩個同樣速度 同樣努力值的寶可夢 同樣出招優先度的招式出招 會由系統隨機亂數選一個先出擊 啊如果一擊剛好對方瀕死 對方就不能出招了 很不公平 我希望之後可以改成讓兩隻寶可夢同時出擊 至少招式都有打出來 而不是被運氣決定輸贏 3.級別對戰環境與比賽環境不同 現在比賽是要公開透明 招式 帶什麼道具跟太晶屬性都是公開的 但線上的級別對戰卻只能看得到對方帶什麼寶可夢 而且我覺得 公開這些 有一種一進到配局就知道自己隊伍的優劣 輸贏已定的感覺 賽前看一下對方的資訊就知道自己要打什麼防什麼 很無趣 至於有人提到培育隊伍養成太花時間這些我覺得還好 百變怪6V 5V對項這些取得容易 但孵蛋不能一次放生有點麻煩 很多道具打太晶團體戰都能夠拿到 錢也有方式可以刷(但聽說DLC後好像沒了?) 大概是這樣 有錯誤請糾正 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.103.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1738490717.A.2E3.html ※ 編輯: Rin0428 (36.227.103.86 臺灣), 02/02/2025 18:08:30

02/02 18:08, 1月前 , 1F
我覺得卡牌RNG比本傳對戰多太多就是,反而覺得就是
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02/02 18:08, 1月前 , 2F
因為RNG低,強勢寶可夢組合就那些,比賽是真的比操
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作跟猜拳
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02/02 18:08, 1月前 , 4F
沒打過不開表的比賽齁 什麼都要防=什麼都不防 那才
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02/02 18:08, 1月前 , 5F
是毫無策略成分可言
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02/02 18:12, 1月前 , 6F
你不喜歡RNG又不要公開資訊,很矛盾吧
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02/02 18:13, 1月前 , 7F
更正一下 現場比賽是沒有公開努力值的
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02/02 18:15, 1月前 , 8F
我沒有說不要公開 我的意思是想說比賽打公開資訊
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02/02 18:16, 1月前 , 9F
但是線上級別 一個可以練習用的環境則是不公開的
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02/02 18:16, 1月前 , 10F
好 我更正一下 感謝!
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※ 編輯: Rin0428 (36.227.103.86 臺灣), 02/02/2025 18:17:37

02/02 18:48, 1月前 , 11F
雙打RNG是更少的
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02/02 18:50, 1月前 , 12F
常打比賽的會找一群練 級別對戰只是基本功
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02/03 18:16, 1月前 , 13F
PTCG不也一樣嗎,你沒打比賽你就不知道對方牌庫啊
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02/03 18:24, 1月前 , 14F
你說命中率就算了,抽速也要怪RNG喔?誰會把勝利條件建立在
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02/03 18:24, 1月前 , 15F
抽速抽贏這件事情上?自己去看比賽的戰報吧,有些選手會刻
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02/03 18:24, 1月前 , 16F
意把速度練到某個很冷門的值,就是為了判斷速線跟避免抽速
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02/03 18:27, 1月前 , 17F
公開開表=勝負已定這是什麼邏輯?如果你的隊伍有個注定打
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02/03 18:27, 1月前 , 18F
不贏的對局,那你不是應該去找對策或修改隊伍嗎?高端選手
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02/03 18:27, 1月前 , 19F
的鏡像對局都會因為隊伍理解不同有所分歧,你看一眼就都知
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02/03 18:27, 1月前 , 20F
道了,太厲害了吧
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02/04 11:29, 1月前 , 21F
抽速... 淪落到要抽速那種對局夠絕望了
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02/04 11:30, 1月前 , 22F
太晶這種直接逆轉克制的東西不明牌沒法打啊...
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02/04 11:31, 1月前 , 23F
但你證明了對戰很難懂 很難推廣 嗯
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02/05 13:23, 1月前 , 24F
命中那更是我不敢賭的事 練到冷門的值還是有相撞的可能
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02/05 13:24, 1月前 , 25F
在有一堆寶可夢能選擇的情況下 不可能真有完美隊伍吧?
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02/05 13:27, 1月前 , 26F
A剋B B剋C C剋A 猛雷鼓剛出時的規則 我覺得有這問題
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02/05 13:29, 1月前 , 27F
淪落到抽速決定勝負很難沒錯 但也有太晶用過 然後雙方
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02/05 13:30, 1月前 , 28F
各剩下一隻寶可夢 不管屬性特性道具的抽速來決定勝負
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02/05 13:30, 1月前 , 29F
想到就痛苦
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02/06 15:00, 1月前 , 30F
我覺得寶可夢對戰有個很奇怪的事情,整天有人抱怨說抽速、
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02/06 15:00, 1月前 , 31F
命中率太靠運氣,不然就是隊伍被克制,或是猜拳輸對手,永
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02/06 15:00, 1月前 , 32F
遠不會檢討是不是隊伍該加強,或是操作有什麼該檢討的地方
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02/06 15:03, 1月前 , 33F
去年WCS Wolfey前面九輪全勝,一個小分都沒掉,打出18-0的
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02/06 15:03, 1月前 , 34F
超扯成績,他怎麼都沒遇到抽速、命中、還是猜拳問題?還是
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02/06 15:03, 1月前 , 35F
說他運氣特好?
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02/06 15:04, 1月前 , 36F
隊伍間本來就會有克制的問題,但你可以讓你的隊伍是46開,
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02/06 15:04, 1月前 , 37F
小劣勢但有機會拼贏,而不是看到不好打的直接說被克制就放
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02/06 15:04, 1月前 , 38F
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02/06 15:06, 1月前 , 39F
同樣是去年WCS,Luca開局1-2後一路連勝最後奪冠,四強還打
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02/06 15:06, 1月前 , 40F
贏了六隻寶可夢配置完全相同的內戰,他怎麼都沒遇到你說的
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02/06 15:06, 1月前 , 41F
這些問題?
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02/06 15:13, 1月前 , 42F
去年線上賽,同樣是關掉不知道配置的比賽,前世界冠軍edu
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02/06 15:13, 1月前 , 43F
打出了31-6的成績,拿下了比賽的冠軍,你覺得他都沒遇到隊
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02/06 15:13, 1月前 , 44F
伍克制嗎?還是說他運氣奇好,都剛好躲掉劣勢對局?
02/06 15:13, 44F
文章代碼(AID): #1ddqDTBZ (C_Chat)
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