Re: [閒聊] 用槍的角色怎麼樣來表示強大?

看板C_Chat (希洽)作者 (蒼)時間8小時前 (2025/02/11 11:18), 8小時前編輯推噓8(8012)
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※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言: : 要說射得準嘛,如果射不準的話 : 輸出就是0,根本就是廢物角色 : 所以射得準是基本 : 說威力強大嘛,這感覺比較像是武器性能 : 好像也跟使用者無關 : 所以有什麼辦法,能讓槍手角色直觀就讓人感受強大呢? https://www.youtube.com/watch?v=U02E2sjwlLM
單純開槍不夠帥? 那就讓開槍過程好像在使用格鬥技一樣 單純開槍不夠帥? 那就讓開槍之外的行動也很潮。 https://www.youtube.com/watch?v=O4mS_3hWwtk
(邏輯原理) Gunkata 槍型 值得你每一位槍手去學習 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.38.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1739243923.A.BC9.html

02/11 11:19, 8小時前 , 1F
這部真的帥
02/11 11:19, 1F
※ 編輯: windfeather (118.171.38.216 臺灣), 02/11/2025 11:21:08

02/11 11:26, 7小時前 , 2F
可是這部最後跟沒錢一樣 連噴血都懶
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02/11 11:27, 7小時前 , 3F
砍人頭還以為砍豆腐
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02/11 11:29, 7小時前 , 4F
射得又遠又快又準
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02/11 11:29, 7小時前 , 5F

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0Jkq_YXaU0
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02/11 11:32, 7小時前 , 7F
因為這部電影當初本來就是成本不高的新IP啊
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02/11 11:33, 7小時前 , 8F
只是Gunkata概念太炫砲了,之後一堆作品
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02/11 11:33, 7小時前 , 9F
都有類似的戰鬥概念演出
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02/11 11:36, 7小時前 , 10F
現實比較接近的應該就是Center Axis Relock射擊系統
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02/11 11:36, 7小時前 , 11F
槍鬥術是真的夠帥
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02/11 11:38, 7小時前 , 12F
不過這部動作比較浮誇,捍衛任務的相對現實多了
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02/11 11:45, 7小時前 , 13F
演完就去當阿蝙惹
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02/11 11:46, 7小時前 , 14F
最後決戰場地 跟駭客任務第二集很像 片名不意外
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02/11 12:19, 7小時前 , 15F
這根本人形版無敵鐵金剛凱撒skl
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龍息彈長鏡頭
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02/11 13:43, 5小時前 , 17F
我覺得這部很多類似日本殺陣的畫面概念,之後印象有類似演
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出的是紫光任務(Ultraviolet)
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02/11 13:44, 5小時前 , 19F
查了一下兩部是同個導演,難怪鏡頭語言那麼像XD
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02/11 15:26, 3小時前 , 20F
紫光任務 重裝任務 童年回憶
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