Re: [閒聊] 復仇到底為什麼會空虛?

看板C_Chat (希洽)作者 (enjoyfafa)時間7小時前 (2025/02/11 18:07), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言: : 很多作品都有描寫 : 復仇到最後是一片虛無,很空虛,所以選擇原諒對方之類的(像最後生還者2 : 或是殺完對方很空虛就自殺了 : 但是復仇這東西不是應該很甜美嗎?不然不會有那麼多爽漫都是走復仇路線 : 我們40K每個忠誠派星際戰士都要復仇!甚至稱自己為復仇之子 : 所以為什麼那麼多作品喜歡寫復仇完要空虛想死什麼都沒有呢? : 有沒有這方面的西洽? 我只是想說明一下復仇完成後的空虛感合理性。 印象中不少作品對於復仇者的描寫是把人生的一切都壓在復仇上, 從認知心理學來講,就是除了吃飯喝水睡覺等維持生命所需的基層目標外, 就只有復仇這個目標而已。 在這種狀況下,目標達成後、到下一個目標產生之前, 會有一段空虛或茫然的時間是很合理的, 可以想像成認知或意識狀態中屬於較高層(或說提供生命意義的層次)的部分處於 暫時性的空虛狀態。 當然目標達成的完成感、興奮與愉悅感一樣會有, 但這些是無法提供意義感的, 從認知心理學的角度來講,生命的意義或許可說是由目標與agency(因為不肯定 中譯就打原文了,定義上就是人知道自己的某個行為或行動導致某個外在結果) 所構成的, 所以如果當前暫時還沒有高層的目標,那自然會是空虛的狀態。 但這個問題只是因為時間向度不夠長而已, 對於絕大多數人而言,復仇的目標消失後就能展開新的生活跟探索, 從這個探索的過程往往能產生下一個目標或人生方向, 但這樣的作品一來太常識跟缺乏戲劇張力、 二來又跟反對私刑的法律及社會控制系統衝突, 且多數作者作為一名正常受教育長大的人,自然容易在作品中依照所習得的概念描寫, 所以自然就會看到很多這種刻意營造的描寫。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.128.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1739268451.A.B7B.html

02/11 18:20, 7小時前 , 1F
很多套路,都是撿到一個幼女把他養大成人, 然後對方再找上門
02/11 18:20, 1F

02/11 18:20, 7小時前 , 2F
給一個幼女就能解決大概99%的空虛問題
02/11 18:20, 2F

02/11 18:22, 7小時前 , 3F
這就像買下心念已久 貴鬆鬆的公仔 到貨後開箱的那種空虛感
02/11 18:22, 3F

02/11 18:46, 6小時前 , 4F
推一下開箱時的空虛感 XD
02/11 18:46, 4F
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