Re: [閒聊] 復仇到底為什麼會空虛?
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: 很多作品都有描寫
: 復仇到最後是一片虛無,很空虛,所以選擇原諒對方之類的(像最後生還者2
: 或是殺完對方很空虛就自殺了
: 但是復仇這東西不是應該很甜美嗎?不然不會有那麼多爽漫都是走復仇路線
: 我們40K每個忠誠派星際戰士都要復仇!甚至稱自己為復仇之子
: 所以為什麼那麼多作品喜歡寫復仇完要空虛想死什麼都沒有呢?
: 有沒有這方面的西洽?
我只是想說明一下復仇完成後的空虛感合理性。
印象中不少作品對於復仇者的描寫是把人生的一切都壓在復仇上,
從認知心理學來講,就是除了吃飯喝水睡覺等維持生命所需的基層目標外,
就只有復仇這個目標而已。
在這種狀況下,目標達成後、到下一個目標產生之前,
會有一段空虛或茫然的時間是很合理的,
可以想像成認知或意識狀態中屬於較高層(或說提供生命意義的層次)的部分處於
暫時性的空虛狀態。
當然目標達成的完成感、興奮與愉悅感一樣會有,
但這些是無法提供意義感的,
從認知心理學的角度來講,生命的意義或許可說是由目標與agency(因為不肯定
中譯就打原文了,定義上就是人知道自己的某個行為或行動導致某個外在結果)
所構成的,
所以如果當前暫時還沒有高層的目標,那自然會是空虛的狀態。
但這個問題只是因為時間向度不夠長而已,
對於絕大多數人而言,復仇的目標消失後就能展開新的生活跟探索,
從這個探索的過程往往能產生下一個目標或人生方向,
但這樣的作品一來太常識跟缺乏戲劇張力、
二來又跟反對私刑的法律及社會控制系統衝突,
且多數作者作為一名正常受教育長大的人,自然容易在作品中依照所習得的概念描寫,
所以自然就會看到很多這種刻意營造的描寫。
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