Re: [閒聊] 鐵道編劇公開為3.0劇情道歉了?
※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: 剛剛看遊戲群組突然暴增400多條
: 說是今晚鐵道前瞻
: 編劇燒雞公開為了鐵道3.0的劇情道歉
: 承諾會減少謎題跟白癡敵人 承認劇情無聊
「有時為了打開一扇門而反覆推球,或在直面泰坦前四處東奔西跑」
繁瑣、枯燥令人疲憊這我看到了,後面會改。
加上之前文章說的閱讀減負、解謎優化,對任務流程重新編排。
被拿掉的原本玩法會被放到主線之外,供開拓者自由探索,看你要不要玩
(所以這不還是絕區零當初被罵走格子的割裂感翻版嗎?簡直是一模一樣,也是把它放到主
線外您自由選擇啊。)
另一個說:
降低地圖中的敵人數量,並剝離了部分主線流程中的解謎,希望保證解謎能與劇情緊密結
合,且不至於有很多打斷感。
原本3.1的地圖中,玩家需要用扎格列斯之手在那反覆操作,只為了地圖上地一處障礙
物擋路。此繁瑣、且趣味性不足,將從主線中刪除,一樣放到地圖那邊您自由選擇要不要
玩啊。
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個人認為,翁法羅斯開局本來就不會太理想,令人感到不樂觀的十三英傑(?)往世樂土,
加上只有丹恆老師跟著身邊,可以預期就是很直白的劇情故事,後面才會慢慢發力。
整體就很直述,沒什麼可以臆測猜想的點,所以在表現上確實不如人意,但也不是全部不
好。
舉例而言,地圖中的敵人數量,我覺得放在3.0紛爭泰坦的相關地圖中,倒也無妨多一些
,畢竟本來就是一位喜好戰鬥的泰坦了,放太少反而很奇怪吧? 不過其他泰坦可能就可以
減少敵人,也許解謎要放到後面才對,而不是明明就是跟戰爭相關的泰坦,然後我70-80%
時間都在陪各位玩解謎跑腿任務對吧?
總之,解謎跟劇情沒啥關係還很推時間、繁瑣枯燥令人疲憊,具有很強的打斷感,簡直是
夢回絕區零的劇情跟走格子,沒想到鐵道在有前車之鑑下還是在3.0放入一堆的干擾因素
,整體劇情又很直白、演出少少地又普通,自然而然缺點就被放的超級大了。
劇情也許不是無聊的,而是流程讓人覺得無聊,自然對翁法羅斯的評價也十分低了。
看起來就是改大多數玩家說的流程、打斷感...
至於後面丹恆老師、白厄或是萬敵等人跟開拓者在翁法羅斯的後續發展,看起來還是要跟
隨3.0那樣的了。
: 群組裡面原本的劇情保皇黨氣到退群說被背叛了
: 人在外面沒辦法看重播
: 請問鐵道編劇道歉是真的假的?
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