Re: [閒聊] 魔物從啥時變成關注度這麼高的ip的?
※ 引述《pufferfish72 (海草養殖專家)》之銘言:
: 話說魔物老玩家有些人都有種優越感~
: 不太喜歡新玩家或NOW玩家
: 像隔壁巴哈窩就看過有人說
: "連這個都不知道 又一個跟風"
: "你還是回去玩NOW好了"
: "新手根本不肯練 卡關一下就不玩了 我才懶得回答"
: 魔物獵人是ㄅ是有種鄙視鍊R
我認為啦
比較常吵架的就是”世界版以前的老臘入”跟“世界新米”這兩個群體
引用前一篇回文的銷售數據
世界前的歷代版本全盛玩家數大概都是相同的400萬上下
大概推測都是相同的一批老臘入
而從世界的銷售數據來看,粗估大概有1500萬的玩家是第一次接觸這個IP
對這1500萬玩家來說,“世界的遊戲體驗”就是這些人對魔物這系列的第一印象,與後續接觸其他不管是新款還是舊款時的做比較的“標準”
這狀況就很妙了
世界新米在那個時空下確實是較菜,玩過歷代的老臘入較懂一些遊戲眉角,但世界新米人頭數畢竟壓過老臘入兩倍以上
只要在社群起爭執時,
老臘入很容易被群起新米用老害心態批評對新玩家不夠耐心與友善
我呢,也是世界入坑的新米獵人
以前也覺得有些老臘入在那邊嘴以前難度多高這種行為很莫名其妙,我們都正在玩世界,跟我們強調以前版本的機制有什麼幹用
但後來就覺得無所謂了
換位思考就是他們認識的魔物系列的“標準”確實就是那些舊款版本,一直提舊版狀況無可厚非
就像我玩崛起時也是拿“世界的體驗標準”去比較一樣意思
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 歷史銷量告訴你
: (1) MHW:1830萬,PS4. XB1. PC. DL (補上目前官網最新是2130萬)
: (2) MHR:1100萬,NS. PC. DL (補上目前官網最新是1670萬)
: (3) MHWI:950萬,PS4. XB1. PC. DL ((補上目前官網最新是1490萬))
: (4) MHP3:490萬,PSP. DL
: (5) MHXX:450萬,3DS. NS. DL
: (6) MHX:430萬,3DS. DL
: (7) MH4G:420萬,3DS. DL
: (8) MH4:410萬,3DS. DL
: (9) MHRS:400萬,NS. PC. DL (補上目前官網最新是940萬)
: (10) MHP2G:380萬,PSP. DL
: 魔物獵人世界不只是系列第一個破千萬銷量的作品
: 更是連同冰原加起來現在應該破三千萬的作品
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