Re: [閒聊] 復仇成功真的會快樂嗎
※ 引述《JIUNG (JUNG)》之銘言:
: 很多遊戲都喜歡這樣
: 復仇成功還要用一堆心魔劇情來搞你
: 問你說這樣真的快樂嗎 殺人復仇是你的本意嗎
: 你殺了他也不會改變既定事實
: 你殺完仇人後要幹嘛 不會空虛嗎
: 可是問題是劇情外 我都殺了快一百人了
: 光是要去第二章地圖那個躲避追兵那段
: 我一個人就砍了至少幹掉二三十個士兵了
: http://i.imgur.com/FZqBlNw.jpg
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202.
雖然是討論到爛的月經文,但上次討論看到新的角度,
撇除什麼時間/成本/難易,等等復仇這件事本身的性質,
會拿來寫復仇困局且有劇情上矛盾衝突的,選定的大都是"好人"(不享受復仇過程的人)
像庫拉皮卡揍窩金時他就很不舒服,
罵說你們怎麼能享受殺戮這種事情,回去還精神快崩潰,
這種就是旁人都會勸的類型,都能看出復仇這事因為違反他為人處世的原則,
造成他精神上承受很大的壓力,庫拉皮卡就是典型他不想殺人,但又逼自己去做~
就算是用死亡筆記本復仇,也分兩種人,
有用了一次覺得自己一生都是殺人犯,自己好骯髒~
和用了一次上癮,那個人活該死好,爽拉~ 繼續殺
這兩種人,一個就是自我人生追求裡不想要傷害別人的人,可以說精神潔癖
另一個就沒有這種糾結,以牙還牙,以眼還眼~
心中本來就充滿惡意的人,比較少被選成復仇劇的主角,少了點劇情衝突,
說不定他內心本來就很想殺人放火滅族一回,剛好有人給了他理由去做而已,
復仇劇除了看復仇本身的血腥快感,觀眾還要看一個好人的糾結或墮落,
如果復仇者完全墮落,沒有很CARE自己要幹很多髒活,
那就是純動作爽片,讓觀眾看打戲.酷刑獲得爽感,
劇情重點反而不是聚焦在"復仇"這件事上了~
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