[討論] AC6是不是被低估了

看板C_Chat (希洽)作者時間16小時前 (2025/03/03 01:01), 編輯推噓49(53453)
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機人戰鬥可以說是from software其中一根起家柱 時隔好幾年的AC6 2023推出 但聲勢卻比不上魂系列 講道理 xyz三軸空戰的遊戲設計難度要比魂系列的xy二軸戰鬥難多了 加上武器多 操作更是比魂系列難一檔次 AC6的遊戲性個人認為不輸以往的魂遊 各種配裝帶來不同打法 相較市面氾濫的ACT遊戲 機人戰鬥帶來了全新感受 愛拍片的Hardcore gamer都蠻喜歡的 連Asmondgold都說不錯 但世人似乎沒感受遊戲的魅力 AC6是不是被低估了?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.33.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740934898.A.08E.html

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英高魂系的強項本來就不是戰鬥
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雙加特林電針坦克輕鬆逃課
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當初也是有掀起一波熱度吧,我也是當時加入的新渡鴉
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03/03 01:04, 16小時前 , 4F
反響很好了 連粉絲都想像不到AC6能賣300萬份
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Ace Combat 6?
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小眾中的小眾被弄到賣破百萬欸
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機器人遊戲的原罪 受眾小
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03/03 01:06, 16小時前 , 8F
機器人開炮跟傳統喜歡魂系戰鬥的客群本來就不一樣
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機戰傭兵5整個是一坨 還主打連線 衝首發連不到人
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03/03 01:07, 16小時前 , 10F
關卡式的ACT就這樣子了
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03/03 01:09, 16小時前 , 11F
雙散追擊打到踉蹌配近戰武打直擊比較有機器人格鬥的感覺
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03/03 01:10, 16小時前 , 12F
FS在魂系紅起來之前做了一堆實驗性的遊戲
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像是那個美國總統開機甲的遊戲整個都在惡搞
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看標題以為是空戰奇兵...
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這年頭機器人誰敢做你說說看 根本票房毒藥
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原來我不是世人
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03/03 01:12, 16小時前 , 17F
當時購買比前幾代紅很成功吧,只是等特價都很少折扣少
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03/03 01:13, 16小時前 , 18F
AC本來就小眾中的小眾 能賣成這樣已經出乎意料了==
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03/03 01:17, 16小時前 , 19F
已經賣破紀錄了噎
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有7了話 不會超過300萬了
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手感很讚沒錯 問題不是每個人都喜歡去pvp給人虐 而且AC
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入門跟老手差距快跟RTS一樣大 RTS也是新手全被虐跑才沒
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人玩
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AC6操作手感真的很棒,玩過AC6後一堆同類玩不下去
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03/03 01:21, 16小時前 , 25F
銷量遠超過去作品 低估啥
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03/03 01:24, 16小時前 , 26F
AC6遠比法環還適合單獨出一款連機
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03/03 01:25, 16小時前 , 27F
看看解限機遊玩人數就知道 改一改就可以了
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03/03 01:28, 16小時前 , 28F
用AC6機體做成暗夜君臨搞不好還真的有搞頭
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03/03 01:31, 16小時前 , 29F
AC6銷售打趴1-5的前輩 算賣很好了吧
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03/03 01:32, 16小時前 , 30F
宣傳量也不同吧
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法環上市前的聲勢這麼兇
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單純機人受眾不多吧,如果鋼彈遊戲可以做得跟AC6一樣肯
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定超爽
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才發售沒幾年就有這種平行世界發言zzz
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03/03 01:34, 16小時前 , 35F
不想在連線pvp 了做單機pve 或合作打關卡也好呀
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03/03 01:35, 16小時前 , 36F
AC6手感真的很好 超舒服
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03/03 01:35, 16小時前 , 37F
蛤 賣那麼好還要被說低估喔
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03/03 01:35, 16小時前 , 38F
加特林坦克腳都被砍了吧
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03/03 01:35, 16小時前 , 39F
老實說覺得遊戲性沒有魂系好
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還有 31 則推文
03/03 06:13, 11小時前 , 71F
我從預購到現在的遊戲時數都快超過Warframe了
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03/03 06:20, 11小時前 , 72F
玩了一下覺得滑來滑去手感不好就退了
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魂系再怎樣就是個人,行動跟操作都很直覺
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03/03 06:29, 11小時前 , 74F
@wison4451
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03/03 06:49, 10小時前 , 75F
賣很好了 沒有魂系名聲打底根本沒啥人會買
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03/03 07:04, 10小時前 , 76F
空戰奇兵0貝爾卡戰役不錯 經典
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有進步空間的神作,比照MH引進多人PVE最多4人小隊,自由隨
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03/03 07:12, 10小時前 , 78F
機任務,終局關卡農裝改造機體
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低估還能打個外掛玩家就上推特趨勢喔= =
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好玩 抄了一套雙散近戰秒殺流
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跟老婆練了幾次 之後直接一路碾壓
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打來打去還是老婆最強
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雙散近戰體感三階伊瓜蘇不好打,可以穩過艾兒但一階雜兵
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海有點痛苦
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03/03 07:52, 9小時前 , 85F
操作會難嗎?不就雙噴雙針隨便打就贏了
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03/03 08:08, 9小時前 , 86F
所謂的打法後面就是無限打樁機而已。
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03/03 08:32, 9小時前 , 87F
手感很喜歡但希望不要再有體幹條了
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不是討厭這系統是覺得和機人不太合
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03/03 08:39, 9小時前 , 89F
dancing with angel (x
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03/03 08:39, 9小時前 , 90F
機器人有體幹條我個人是覺得沒啥差 問題反而在於沒破體
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幹的傷害實在太低了 而且這代也幾乎沒啥超遠程武器如狙
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擊槍等 鎖定距離也太短
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破防機制應該要下放給其他武器而不是破體幹條獨佔
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03/03 09:11, 8小時前 , 94F
要說低估也沒有吧 AC本來就小眾
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而且入門門檻挺高的 要看懂那堆配裝需要腦力跟經驗
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03/03 09:12, 8小時前 , 96F
這次AC6跟MHW一樣 已經是幫新手精簡掉不少東西了
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03/03 09:12, 8小時前 , 97F
所以才有這個數字
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類AC我現在在等Nitro+做的Dolls Nest
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越玩越促咪 愛不釋手
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03/03 09:25, 8小時前 , 100F
Dolls Nest我覺得抄舊AC的操作系統不錯,但是抄魂的小怪
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03/03 09:26, 8小時前 , 101F
傷害超高跟狹窄地形放很多怪就不行,跟AC比就知道,AC可
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03/03 09:27, 8小時前 , 102F
不會在狹窄地形放好幾隻傷害超高又耐打的小怪
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03/03 09:48, 7小時前 , 103F
其實是能從幾個面向來解啦
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1.理所當然地配裝問題 配高貫穿力的武器去正面解
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2.DN有設定隊友傷害 可以直接拉槍線讓他們自相殘殺
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03/03 09:49, 7小時前 , 106F
3.魂系老招 一個一個拉出來單挑 打弱點的話很快能收
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03/03 10:01, 7小時前 , 107F
不是賣得超好了嗎
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03/03 10:32, 7小時前 , 108F
已經海放前幾代總和了吧
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03/03 12:20, 5小時前 , 109F
都拿最佳動作了,主要問題還是機器人太硬派,沒接觸過
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03/03 12:20, 5小時前 , 110F
的人,看到就先放棄連體驗的機會都沒
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