Re: [閒聊] 荒野就差不多這樣了吧?

看板C_Chat (希洽)作者 (DDReN)時間4小時前 (2025/03/13 15:49), 3小時前編輯推噓113(1152300)
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從二代G開始玩 這次公測兩次 我都沒打 三天後就在爽刷歷戰鎖刃龍了 還可以從雙刀換成 長槍 斬擊斧 先說結論 這代裝飾品系統扼殺了遊戲 做防裝變得很沒必要 防具沒拉滿 技能沒配 裝飾品沒刷到 END GAME能刷的怪已經不具威脅了 直到打完了看別人影片才發現 原來斬斧還可以完全壓縮斬 但就算沒學這招 也是屌虐 練了也沒什麼必要 就時間問題而已 這代為什麼裝飾品要刷 鐵壁強壁為什麼要藏 或其他技能 只給裝飾品 因為刷到後 怪直接當兒子在打 長槍老樣子貼臉 連著戳 四段拍 直面咬 都直接扛 順便觸發角力 難怪前面死都不敢給 總結來說 歷戰強度跟壓力 沒有以往高 以前裝沒出來 打屍套龍 鋼龍 炎王龍 在面對大招時 還有些許壓力 別說還有冥燈在撐時數 這代撐時數的凍峰除了開大 其他都普普通通 何況裝沒做完就能屌虐鎖刃 技能又給的雞肋 強度終究在看武器珠子好不好 機械武器也是高手玩具 我不用機械武器就能輕送過尾王了 我刷這把武器 把他素質拉滿幹嘛? 到時候G級出來還不是垃圾一把 除非後面更新的怪 傷害及防禦陡增 不然防具隨便湊個數就好 有洞一百分 魔物在破壞自己的核心思維 『打怪要做裝 做裝要打怪 打怪要快 素材要刷』 沒裝能屌打 我幹嘛做裝 身為老臘入的你 你會做下位裝嗎??? 穿垃圾裝都能屌打下位怪 幹嘛做 同理 ENDGAME後的怪都能屌打 那幹嘛做上位裝??? 沒裝可做 你幹嘛打怪?? 沒事誰打大怪鳥跟毒怪鳥 鎖刃龍寶玉刷到十幾顆 又有什麼用 我缺的是護龍的上毛皮ˋˊ 卡普空八成是定調 開頭是給新手 入門進場用的 DLC的G級才是給老臘入體驗極限的 未來所有的萌夯八成都是這個套路吧 畢竟三天八百萬 沒事幹嘛改套路 老臘入只能等一年半個月後 才會玩到自己心目中的萌夯 跟威力加強版一樣好賺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.74.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1741852154.A.3BD.html

03/13 15:54, 4小時前 , 1F
這代歷戰強度就是個笑話,以前世界的歷戰泥魚龍都還比
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較強
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真的 沒裝發現他打我不太痛

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希望能如此囉 世界我做裝做得好開心 荒野初始裝沒換就
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03/13 15:54, 4小時前 , 4F
能打通下位 下位裝一套不用換能打通上位 樂趣全無==
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03/13 15:54, 4小時前 , 5F
是可以理解 現代的新玩家越來越速食了 你丟個力戰飛雷龍一
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尾巴拍死 或是要他們不用導航去古代樹撿腳印 他們只會退坑
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太過速食了 核心玩家感到不滿

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歷戰飛雷龍 當年一屁股拍死多少獵人 我們獵友還被一尾
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三貓過 笑死 再也不敢小看它
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真的 上位直接教我做人 誰敢不做裝

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嘛 就是為了擴大受眾必需得做的妥協
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可以理解 時代變了QQ

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歷戰飛雷龍有很強嗎?
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傷害緊急上調可以解決的意思?
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有需求才有原動力

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甩尾巴那招超級痛
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後台調世界數據的時候有發現很多人玩不玩吧 飛雷龍如
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果放在荒野應該都算很強的怪了
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確實這代被嫌太短很大一部分也是系統被簡化了 不用撿
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腳印 不用自己走路 不用搬炮彈打熔山龍
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覺得簡化歸簡化 難度歸難度

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我無聊到洗了2把7攻跟8攻的機械武器來比較會心多一個差多少
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飛雷可以放怪鳥老師前面當守門員
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也就是當助教
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沒有很強 但有裝檢 世界很多怪都要機制對應 首先那個該死
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打開ip知名度之後 太哈扣的做法可能留不住人 畢竟跟風入
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的流量遠大於老臘入
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人家主線都過了 該給點老臘入們一點體驗吧

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狂龍化的存在比較尷尬 就只是削弱魔物血量的存在
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歷戰飛雷,沒有做好防禦與耐絕的準備,即使是老手也很
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可能會貓
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原本的預期是 有陷阱和閃光抗性的怪
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的鋼龍風壓 我要有剛龍裝才能扛剛龍風壓 要怎麼做剛龍裝
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03/13 15:59, 4小時前 , 28F
沒錯 去打鋼龍 打 剛 龍
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想殺魔王 要先有魔王的套裝XDDD

03/13 16:00, 4小時前 , 29F
玩斬斧不知道解放斬,跟沒玩一樣==
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真的很尷尬 可是我還是過了.....

03/13 16:00, 4小時前 , 30F
世界初期鋼龍還沒閃光耐性還行吧XD
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還有 347 則推文
還有 7 段內文
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的,結果一隻跑了另一隻還是追過來
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03/13 17:08, 3小時前 , 379F
赫猿背嚕地板真的很靠北 下壓超慢 然後以為閃過了後
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面還會嚕過來
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風鋏我最後三隻拉一起直接用響玉AOE炸到其中一隻死 真的欠
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吃大便ㄟ這些傢伙(ry
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我是常以為他被暈要貼臉輸出(掩面
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03/13 17:14, 2小時前 , 384F
風鋏就超級糞怪,而且這傢伙到底為啥可以在空中飄這
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麼久
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要擴大客群這是必須的,弄得很難只能讓一小群人自嗨
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03/13 17:20, 2小時前 , 387F
而且真的要難等DLC的再出也不急
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這代片手的小盾減傷超強
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03/13 17:24, 2小時前 , 389F
崛起就有這感覺,強度到某很晚的點才明顯上升
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03/13 17:24, 2小時前 , 390F
都"不需要"做裝,還是要提一下世界蠻顎龍
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印象中從牠開始給挫折感,讓我不停的摸索裝備
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偶爾還會考慮換武器試試手感
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應該光是在下位就做了採集裝 迴避裝 廣域裝
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都是有在用的,但是崛起就是迴避裝打到底
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荒野目前感覺有比崛起初期好一點
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我作為手殘黨還蠻喜歡荒野的難度的
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但破曉已經給我信心了
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銃槍的我塞回跳躍珠x3了
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拿上位內容跟其他end game的比...
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挑戰是自己給自己的設定
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萌新給自己設定打過歷戰鎖刃就好
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老獵人還給自己設定這樣 那還叫挑戰嗎
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我給自己的挑戰是有玩的武器歷戰鎖刃黑蝕三分台
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每天玩的很開心啊
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但個體強度5顆星的歷戰鎖刃龍還是能一掌拍死我
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03/13 17:39, 2小時前 , 406F
歷戰冥波就算冰原頂裝壓力還是不小~當然這是很後期的更新~
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穿鎖刃套吸血連吃藥都不用了
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總之遊戲才剛發售不到一個月~慢慢來啦~不急.jpg
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03/13 17:41, 2小時前 , 409F
以前這時間老獵人都在鬥技場刷金牌了,這次居然沒有
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我好奇卡普空沒自己打過嗎XD,強度可以再高一個檔次
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鬥技場還能交流技術操作,完全搞不懂為什麼這作沒了
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還是要改成每個月慢慢更新擠牙膏
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鬥技大會
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策略沒錯啊,老獵人不管怎麼樣都會玩,降低難度讓
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03/13 17:42, 2小時前 , 415F
新玩家能體驗更多內容很好啊
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03/13 17:47, 2小時前 , 416F
邊境早期一些難度高到需要定番的~完全沒有樂趣可言~
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當然後期神仙打架那就真的是製作人太看的起玩家了...
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文章代碼(AID): #1dqetwEz (C_Chat)
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