[閒聊] C105的 Summer Pockets 動畫座談會 上篇

看板C_Chat (希洽)作者 (寧寧好婆)時間4小時前 (2025/03/16 00:22), 編輯推噓6(600)
留言6則, 6人參與, 3小時前最新討論串1/1
昨天剛好逢新視覺圖和pv2釋出 https://i.meee.com.tw/WpNtryW.png
https://youtu.be/2u-RIQst_N4?si=Nw08vH0sxrwxZqXY
op也破96萬觀看了 https://youtu.be/REuUOArc0W4?si=S4KCVwbxXAAJstZ4
(以上還沒看的都歡迎多看) 所以我覺得時間上,很適合把去年年底在C105上VA的攤位中 所舉辦的Summer Pockets的動畫座談會,我在現場聽的訪談內容放出來給大家看 (雖然是現在才po,不過當時有做筆記,後來也有整理,所以沒有記憶問題,如有錯誤 就是當時直接聽錯) 本次訪談人員 主持人 X 小林智樹(本次動畫監督) X 魁(原作劇本家之一) 訪談時間:2024/12/29 主:當本作動畫案子來的時候,你的心情是怎樣的? 智:當時覺得能讓我做的話就去接,所以後來很慎重的接了。 不過我當時滿腦子都是「玩遊戲推這些劇情和角色得花多久時間」啊。畢竟遊戲相比漫畫 和小說得花更多時間來玩。 魁:畢竟galgame蠻多劇情都很長且很花時間的,所以你應該是邊做其他工作邊玩的吧? 智:當時剛好忙完〈我們的重製人生〉所以有比較多的時間,不過galgame我很少碰, 所以玩的時候都是在思考原作的魅力和玩家所愛的點下去玩的 魁:你雖然說很少碰,可是到了真正開始做的時候,你那如此深入了解的程度都把我們 給嚇到了。 主:改編遊戲這種有音畫的,跟改編小說以文字為重點的邏輯有啥不同嗎? 智:因為我更重視劇情走向,所以差別不算大。原作影響的是設定,特別是角色服裝和 背景地點設計,所以〈Summer Pockets〉這種有大量原型的作品弄起來還是比較輕鬆的。 主:9/15(2024年)那次的夏日預熱活動中,魁說key內部是有最佳攻略順序的 魁:當時為了讓玩家自由的玩所以就沒說,但這次是真的要改編成動畫了,所以就提出了 一套官方的推薦順序。具體來說就是....... (這邊具體是怎樣,是真的沒講出來,就是故意只說給主持人聽而已) 主:原來如此,所以女主線是要這樣跑啊!很期待誒! 魁:畢竟硬要講的話,SP的主角並不是羽依里嘛! 智:確實 魁:不過真這麼說了,負責配羽依里的千葉會哭喔! 主:剛才有提到,魁你是很驚訝小林監督對於遊戲的深入了解啊! 魁:最開始的時候有麻煩小林桑設計故事結構和高潮的銜接,結果拋來了大量針對細節的 問題,而且都是有深入了解過才會問的那種,我們自己都快忘記了。我記得我們剛開始的 時候還做了鳥白島的地圖呢! 智:畢竟對遊戲時間線有準確把握才能防止寫出矛盾劇情,同時對原作劇情進行調整置換 時也要能保證不違和。不過以這點來說,系構的大知桑更辛苦了。 畢竟是遊戲改動畫,所以對原本劇情時間線動刀是跑不掉的,不過這就更應該徵詢原作方 的同意才行,應該說這是必然的。所以每次我要做有原作的改編時,都會希望原作方盡可 能來參加腳本會議。也可以說這次Key社那邊真的有全力配合。 魁:我都有全程參加喔。 智:畢竟遊戲量真的很大,真的是幫大忙了。 魁:畢竟遊戲比小說來說多了選項,我主要是給監督說明這裡面的一些內涵和想法。 主:換個話題,我有玩原版和加強版,其中最大的感想就是: 「鏡子阿姨到底是何方神聖?」 智:在剛開工初期,現場也常常聊這個話題呢! 魁:當然,我們原作方也有將正確的內容告訴了監督喔! 主:之前有說過,是四月半年番呢。 智:畢竟劇情量真的大,所以我有提案能不能從一季改為兩季,也幸虧上頭有同意呢 不過兩季也說不上多寬裕,改編上還是得有些取捨,改編有原作的劇情就是比較麻煩, 很容易陷入當時說ok,後來後悔的情況中。 魁:這我懂 智:自己也是粉絲的時候就很明顯。 主:最近都是季番,做半年動畫會比較辛苦嗎? 智:事實上,做動畫是有點採排班連續的,先做1234,然後1做完了開始做5,所以很容易 陷入慢性的人手不足情況,實際上做一個半年動畫還是比做兩個一季動畫的負擔還要小。 魁:畢竟設定只要做一套就好。 主:把話題拉回來,監督接本作的時候就知道key社了嗎? 智:當然,不僅是SP,key社一系列的角色都很有意思,舉例來說,很多時候 讓角色有個性等於貼標籤,畢竟這樣也可以方便觀眾認知,但key社的角色不僅是標籤, 還有很大量針對細節的演出,所以才更富有魅力。 在面對這種複雜的角色,就更需要整個製作團隊都有對角色有精準認知,在這點上還是很 感謝key社的大力協助,可以說正是key社的幫忙,整個團隊才可以更精準地描繪這些角色 主:所以才有連原作方都驚訝的認知程度啊! 智:畢竟不同載體的表達方式都不同,所以也有在原作方的授權下,對原作的某些地方進 行加強演出。舉例來說:「鳥白島沒有壞人」這點就是其中一個。 魁:這是有意為知的,最開始做SP的時候就決定沒有壞人了 從羽依里到眾女主、同齡人,再到大人們都是好人。可以說少數甚至唯一的德田才有這種 傾向,不過到後面大家懂得都懂。 主:德田也算是沒立繪卻讓人印象深刻的角色了,那麼動畫裡會出現嗎? 魁:那當然有啊!我們內部對怎麼設計他的形象糾結很久呢。有些人說是微胖的男孩,也 有人說是瘦高的帥哥。 智:麻煩他們設計德田也是為了配合已經有的動畫設計。大部分叫色都很順利,就德田來 回很多次討論修改,連負責人設的大塚舞桑都很驚訝。 當時活動現場跟網路同步公開的德田人設 https://i.meee.com.tw/axooZ83.png
主:連德田都可以在奇怪的地方有存在感了。那在主角團的設計上呢? 是怎麼跟大塚舞桑討論的。 智:畢竟遊戲的畫師有四位,所以主要在討論要怎麼統一畫風,設計上最辛苦的應該是 「蒼」,畢竟他是和泉畫師的人設。 魁:遊戲當時是在上色階段才統一,動畫人設事從設計就開始統一了,線在這人設我們也 很喜歡。 主:在劇本和人設定下來後,正式開始製作之際,有過在塑造上很費心費力的角 色嗎? 智:key社那邊沒有給過大規模的修正,角色相比遊戲也沒有大幅差異,考慮到我的性格 和動畫這個載體,我時不時會跑去找原作方詳細討論,例如能不能在某些場景裡讓角色的 情感更加突顯,有些要求我甚至都覺得他們下了很大決心才同意的。 主:畢竟是遊戲改動畫,很多時候如果完完全全照搬反而效果不好。 智:可以說在拓展角色更多面向上,也是經常找原作方商討過的,我們這邊也是在盡可能 不要太超過導致被駁回的的原則上進行製作的。 魁:遊戲畢竟只有立繪和表情差分,所以真動起來才發現角色能做的動畫還挺多的,動畫 裡還有很多大型動作戲的,例如水槍戰和桌球。 主:動畫裡也打桌球嗎? 智:打的,配音的時候也有過不少臨場發揮,成品呈現出來的效果也很好 特別是天善的cv濱田洋平 主:畢竟天善打桌球的時候是最閃耀的。 主:後期配音全部都結束了吧,那現場的氛圍如何? 智:現場氛圍很容易被說在演舞台劇,所以最重要的就是不拖泥帶水一氣呵成吧。就這點 來說,SP的配音現場從頭到尾都很和諧,很大程度也是因為羽依里的CV,「千葉翔也」算 是現場的吉祥物,瘋狂被人調戲呢 魁:在有一堆女角(女聲優多)的動畫中,小鮮肉就很容易被調戲呢!很多時候男聲優越 年輕,女聲優越老練,這樣現場的運作也會更加流暢。 主:千葉桑在之前活動的時候也說過,說是音監的「納谷僚介」很了解,在配音 的時候幫了不少忙呢! 智:納谷桑畢竟經歷很久了呢,真的幫了我們不少忙,他也不固執,很注重現場的運作的 流暢性。很多時候,只要問我就能解決的事情,他也會去詢問現場每個人的意見。 主:這樣也比較不容易事後後悔,那魁參加了幾次配音現場? 魁:全集是很困難,就只參加了開頭結局以及關鍵的集數,然後我們這邊主要是派出 yucchi桑負責參加全集的配音,這樣哪怕現場突然有新點子也方便直接連絡討論。 智:真的很感謝這麼全面的協助。有些畫面因為聲優的出色發揮,反而需要作畫去配合配 音,也能讓作畫品質再度上升。只不過,也有讓聲優看著畫面成品配音而更有效果,很難 說哪邊更好。不過等畫完,聲優面對的都是表情生動的角色的話,應該會是最好的吧。 魁:然後還有一點,就是「羽依里還對著上一個女人留情」 主:這也太有趣了吧,說詳細一點! 智:遊戲裡畢竟有讓男女主能夠發展到戀愛的的關鍵劇情麻。在動畫裡,哪怕是經歷了這 樣的劇情,羽依里還是有需要「不能忘記那份情感」的後續場合。 魁:然後千葉桑真的演出來了那種感覺,就被其他女聲優看穿,瘋狂戲稱他是「花心男」 (譯註:看了這幾題,我真的羨慕到爆,我好想被女聲優這樣喊和調戲啊!) 以上是上篇部分,我把已經公布的情報部分去掉,留給想法訪談和花邊的部分 本來想直接打成一篇就好了,結果翻筆記本時怎麼越翻越多,所以剩下另一半的下篇部分 就早上快中午或是也是這晚上時間出來。 下篇我覺得也蠻精彩的。 -- 接下來是認識蝴蝶時間 https://i.meee.com.tw/PzpeNrm.png
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又黑藥頭
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不期不待
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好奇最佳順序 感覺sp算蠻自由了
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感謝分享
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