[閒聊] C105的 Summer Pockets 動畫座談會 上篇
昨天剛好逢新視覺圖和pv2釋出
https://i.meee.com.tw/WpNtryW.png

(以上還沒看的都歡迎多看)
所以我覺得時間上,很適合把去年年底在C105上VA的攤位中
所舉辦的Summer Pockets的動畫座談會,我在現場聽的訪談內容放出來給大家看
(雖然是現在才po,不過當時有做筆記,後來也有整理,所以沒有記憶問題,如有錯誤
就是當時直接聽錯)
本次訪談人員
主持人 X 小林智樹(本次動畫監督) X 魁(原作劇本家之一)
訪談時間:2024/12/29
主:當本作動畫案子來的時候,你的心情是怎樣的?
智:當時覺得能讓我做的話就去接,所以後來很慎重的接了。
不過我當時滿腦子都是「玩遊戲推這些劇情和角色得花多久時間」啊。畢竟遊戲相比漫畫
和小說得花更多時間來玩。
魁:畢竟galgame蠻多劇情都很長且很花時間的,所以你應該是邊做其他工作邊玩的吧?
智:當時剛好忙完〈我們的重製人生〉所以有比較多的時間,不過galgame我很少碰,
所以玩的時候都是在思考原作的魅力和玩家所愛的點下去玩的
魁:你雖然說很少碰,可是到了真正開始做的時候,你那如此深入了解的程度都把我們
給嚇到了。
主:改編遊戲這種有音畫的,跟改編小說以文字為重點的邏輯有啥不同嗎?
智:因為我更重視劇情走向,所以差別不算大。原作影響的是設定,特別是角色服裝和
背景地點設計,所以〈Summer Pockets〉這種有大量原型的作品弄起來還是比較輕鬆的。
主:9/15(2024年)那次的夏日預熱活動中,魁說key內部是有最佳攻略順序的
魁:當時為了讓玩家自由的玩所以就沒說,但這次是真的要改編成動畫了,所以就提出了
一套官方的推薦順序。具體來說就是.......
(這邊具體是怎樣,是真的沒講出來,就是故意只說給主持人聽而已)
主:原來如此,所以女主線是要這樣跑啊!很期待誒!
魁:畢竟硬要講的話,SP的主角並不是羽依里嘛!
智:確實
魁:不過真這麼說了,負責配羽依里的千葉會哭喔!
主:剛才有提到,魁你是很驚訝小林監督對於遊戲的深入了解啊!
魁:最開始的時候有麻煩小林桑設計故事結構和高潮的銜接,結果拋來了大量針對細節的
問題,而且都是有深入了解過才會問的那種,我們自己都快忘記了。我記得我們剛開始的
時候還做了鳥白島的地圖呢!
智:畢竟對遊戲時間線有準確把握才能防止寫出矛盾劇情,同時對原作劇情進行調整置換
時也要能保證不違和。不過以這點來說,系構的大知桑更辛苦了。
畢竟是遊戲改動畫,所以對原本劇情時間線動刀是跑不掉的,不過這就更應該徵詢原作方
的同意才行,應該說這是必然的。所以每次我要做有原作的改編時,都會希望原作方盡可
能來參加腳本會議。也可以說這次Key社那邊真的有全力配合。
魁:我都有全程參加喔。
智:畢竟遊戲量真的很大,真的是幫大忙了。
魁:畢竟遊戲比小說來說多了選項,我主要是給監督說明這裡面的一些內涵和想法。
主:換個話題,我有玩原版和加強版,其中最大的感想就是:
「鏡子阿姨到底是何方神聖?」
智:在剛開工初期,現場也常常聊這個話題呢!
魁:當然,我們原作方也有將正確的內容告訴了監督喔!
主:之前有說過,是四月半年番呢。
智:畢竟劇情量真的大,所以我有提案能不能從一季改為兩季,也幸虧上頭有同意呢
不過兩季也說不上多寬裕,改編上還是得有些取捨,改編有原作的劇情就是比較麻煩,
很容易陷入當時說ok,後來後悔的情況中。
魁:這我懂
智:自己也是粉絲的時候就很明顯。
主:最近都是季番,做半年動畫會比較辛苦嗎?
智:事實上,做動畫是有點採排班連續的,先做1234,然後1做完了開始做5,所以很容易
陷入慢性的人手不足情況,實際上做一個半年動畫還是比做兩個一季動畫的負擔還要小。
魁:畢竟設定只要做一套就好。
主:把話題拉回來,監督接本作的時候就知道key社了嗎?
智:當然,不僅是SP,key社一系列的角色都很有意思,舉例來說,很多時候
讓角色有個性等於貼標籤,畢竟這樣也可以方便觀眾認知,但key社的角色不僅是標籤,
還有很大量針對細節的演出,所以才更富有魅力。
在面對這種複雜的角色,就更需要整個製作團隊都有對角色有精準認知,在這點上還是很
感謝key社的大力協助,可以說正是key社的幫忙,整個團隊才可以更精準地描繪這些角色
主:所以才有連原作方都驚訝的認知程度啊!
智:畢竟不同載體的表達方式都不同,所以也有在原作方的授權下,對原作的某些地方進
行加強演出。舉例來說:「鳥白島沒有壞人」這點就是其中一個。
魁:這是有意為知的,最開始做SP的時候就決定沒有壞人了
從羽依里到眾女主、同齡人,再到大人們都是好人。可以說少數甚至唯一的德田才有這種
傾向,不過到後面大家懂得都懂。
主:德田也算是沒立繪卻讓人印象深刻的角色了,那麼動畫裡會出現嗎?
魁:那當然有啊!我們內部對怎麼設計他的形象糾結很久呢。有些人說是微胖的男孩,也
有人說是瘦高的帥哥。
智:麻煩他們設計德田也是為了配合已經有的動畫設計。大部分叫色都很順利,就德田來
回很多次討論修改,連負責人設的大塚舞桑都很驚訝。
當時活動現場跟網路同步公開的德田人設
https://i.meee.com.tw/axooZ83.png

主:連德田都可以在奇怪的地方有存在感了。那在主角團的設計上呢?
是怎麼跟大塚舞桑討論的。
智:畢竟遊戲的畫師有四位,所以主要在討論要怎麼統一畫風,設計上最辛苦的應該是
「蒼」,畢竟他是和泉畫師的人設。
魁:遊戲當時是在上色階段才統一,動畫人設事從設計就開始統一了,線在這人設我們也
很喜歡。
主:在劇本和人設定下來後,正式開始製作之際,有過在塑造上很費心費力的角
色嗎?
智:key社那邊沒有給過大規模的修正,角色相比遊戲也沒有大幅差異,考慮到我的性格
和動畫這個載體,我時不時會跑去找原作方詳細討論,例如能不能在某些場景裡讓角色的
情感更加突顯,有些要求我甚至都覺得他們下了很大決心才同意的。
主:畢竟是遊戲改動畫,很多時候如果完完全全照搬反而效果不好。
智:可以說在拓展角色更多面向上,也是經常找原作方商討過的,我們這邊也是在盡可能
不要太超過導致被駁回的的原則上進行製作的。
魁:遊戲畢竟只有立繪和表情差分,所以真動起來才發現角色能做的動畫還挺多的,動畫
裡還有很多大型動作戲的,例如水槍戰和桌球。
主:動畫裡也打桌球嗎?
智:打的,配音的時候也有過不少臨場發揮,成品呈現出來的效果也很好
特別是天善的cv濱田洋平
主:畢竟天善打桌球的時候是最閃耀的。
主:後期配音全部都結束了吧,那現場的氛圍如何?
智:現場氛圍很容易被說在演舞台劇,所以最重要的就是不拖泥帶水一氣呵成吧。就這點
來說,SP的配音現場從頭到尾都很和諧,很大程度也是因為羽依里的CV,「千葉翔也」算
是現場的吉祥物,瘋狂被人調戲呢
魁:在有一堆女角(女聲優多)的動畫中,小鮮肉就很容易被調戲呢!很多時候男聲優越
年輕,女聲優越老練,這樣現場的運作也會更加流暢。
主:千葉桑在之前活動的時候也說過,說是音監的「納谷僚介」很了解,在配音
的時候幫了不少忙呢!
智:納谷桑畢竟經歷很久了呢,真的幫了我們不少忙,他也不固執,很注重現場的運作的
流暢性。很多時候,只要問我就能解決的事情,他也會去詢問現場每個人的意見。
主:這樣也比較不容易事後後悔,那魁參加了幾次配音現場?
魁:全集是很困難,就只參加了開頭結局以及關鍵的集數,然後我們這邊主要是派出
yucchi桑負責參加全集的配音,這樣哪怕現場突然有新點子也方便直接連絡討論。
智:真的很感謝這麼全面的協助。有些畫面因為聲優的出色發揮,反而需要作畫去配合配
音,也能讓作畫品質再度上升。只不過,也有讓聲優看著畫面成品配音而更有效果,很難
說哪邊更好。不過等畫完,聲優面對的都是表情生動的角色的話,應該會是最好的吧。
魁:然後還有一點,就是「羽依里還對著上一個女人留情」
主:這也太有趣了吧,說詳細一點!
智:遊戲裡畢竟有讓男女主能夠發展到戀愛的的關鍵劇情麻。在動畫裡,哪怕是經歷了這
樣的劇情,羽依里還是有需要「不能忘記那份情感」的後續場合。
魁:然後千葉桑真的演出來了那種感覺,就被其他女聲優看穿,瘋狂戲稱他是「花心男」
(譯註:看了這幾題,我真的羨慕到爆,我好想被女聲優這樣喊和調戲啊!)
以上是上篇部分,我把已經公布的情報部分去掉,留給想法訪談和花邊的部分
本來想直接打成一篇就好了,結果翻筆記本時怎麼越翻越多,所以剩下另一半的下篇部分
就早上快中午或是也是這晚上時間出來。
下篇我覺得也蠻精彩的。
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接下來是認識蝴蝶時間
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