Re: [情報] 數發部獨立遊戲補助確定被砍
看板C_Chat (希洽)作者starsheep013 (星絨綿羊)時間4天前 (2025/03/25 16:23)推噓33(33推 0噓 17→)留言50則, 37人參與討論串12/23 (看更多)
※ 引述《keerily (糖果國上的嘿民)》之銘言
: 查了一下有哪些優質台灣遊戲有接受過輔助
: 有接受輔助的遊戲其實還不少
: 112年度
: 開發獎勵計畫類別
: 拾曉遊戲有限公司 - 亞路塔
https://i.meee.com.tw/1xw2YJc.jpg

借串介紹一下亞路塔,不過心得是十一月份的版本,在那之後還有大型更新但我想等正式版
一口氣體驗了,圖是steam商店的。
https://i.meee.com.tw/o0xRxul.jpg

劇情上就是作為主角的狐妹,雖然立志成為幫助大眾、順便被大家爽爽吹捧的勇者,卻在某
次出任務陰錯陽差的把小熊蘿莉的麵包店弄炸,從此開始修店兼賣麵包賺錢,同時為了招攬
更多客人還需要復興小鎮村,以及打碎邪惡勢力的陰謀等等……
亞路塔的遊戲過程簡單的區分為開店與備料。
https://i.meee.com.tw/4csQOka.jpg

開店就是要賣麵包了,除了決定今日品項和份額,狐妹雖然不用負責烤麵包但是光商品上架
和結帳就有忙到。
結帳是跳舞機小遊戲,沒記錯的話一個麵包是兩個箭頭,而且限時內結清有小費,要是有客
人頭上頂五個麵包十個麵包來櫃檯,你就會知道厲害。
如果受不了跳舞機可以用快速結帳一鍵搞定,反之如果你手速夠快,還能順手撿一下店面垃
圾,會有客人打賞店內整潔。
隨著劇情發展,理所當然店內功能會拓展,也能邀請關係不錯的村民來當打工仔。
https://i.meee.com.tw/7B9BLqz.jpg

然後備料就是下副本了,先選boss再隨機生成地圖路線,你可以安排適合自己的走法但最後
打完boss就回家,跑一趟含尾王只有三到五關,較短。並且關卡內地圖是固定設計的幾張圖
,隨機挑一個給你,之前感覺隨機數量不夠多,容易撞到重複配置。
https://i.meee.com.tw/d2Yjxqx.jpg

戰鬥是銀河惡魔城風格,不會自動回血但是閃避帶無敵幀可以把攻擊撞掉,然後出門時可以
選擇武器飾品和帶什麼麵包當午餐,麵包可以當補品吃掉回血,也會遇到乞丐村民跟你分食
。
不同武器自己有獨立技能樹,配合飾品可以打造自己喜歡的戰鬥方式,不過我在玩的時候只
有棍子鞭子,也感覺飾品變化性遠遠比不上技能樹的部分。
難度應該算適中,認真打不太會卡關,但前面雜魚打太鬆懈被蹭血,初見boss時有可能翻車
回家。
https://i.meee.com.tw/Rmbxis5.jpg

boss戰有點類似rabiribi,可是閃避性能偏強,"有趣不刁難"。
你真的打不贏,賣麵包賺來的錢可以去worldgym找美女教練提升基礎能力,麵包食譜升研究
等級可以獲得武器技能點,通通點高之後就可以開始等級制mmorpg的不合理之處。
最後講一下我比較有感覺的問題,每日行動只有開店備料擇一感覺太少,或許分成兩段或三
段式的行動次數會比較舒服?配合每日的特殊活動,如果能夠選擇行動的投入次數,才會有
全力搶錢或認真搜素材的感覺。
然後為了賺錢修店修鎮和提升狐妹需要大量農材料,但副本變化不夠多容易產生作業感,而
且承接前項,如果想做boss麵包一天也只能打一關boss加三關雜魚,boss材料也不是必掉。
戰鬥關卡可能可以選擇繼續探索或加入bos rush之類的。
整體而言,人物可愛、風格可愛、音樂可愛,故事中沒有很強烈的轉折但能順暢而且舒服的
讀完,就是這樣一個如身歷童話般愉快的作品。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.0.74 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742891002.A.2CA.html
※ 編輯: starsheep013 (110.30.0.74 臺灣), 03/25/2025 16:26:36
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