Re: [閒聊] 母雞卡走對了哪一步?
劇情邏輯絕對是最不重要的一環
尤其在這個大抖音時代
最重要的就是速食文化
在評價兩極的海貓鳴泣之時之後
出了一款劇情無BUG神作
十三機兵防衛圈
當年十三機兵開發之初
在方向上面有2個抉擇
1.注重視覺
2.注重劇情無BUG
十三機兵選擇了後者
落落長的群像劇
要做到劇情無BUG
是何等的苦修
十三機兵做到了
結果他後來怎麼了
銷售有破百萬片
還算過得去
但你看有人在討論劇情嗎
叫好不叫座
是含蓄一點的說法
如果他不是香草社
怕是連百萬銷售量都沒有
再來講大家比較熟悉的東西
星穹鐵道
星鐵這東西
主線是相當輕量化的
大量的本文
不是散在支線
就是文件裡面
每個版本我打完
都還要去B站做功課
視頻還要補幾個小時
才真正大概懂劇情在講什麼
白厄真身是誰
為何尼卡多利要往刻法勒的方向開大
這些有認真在跟視頻的
心中都已經有答案
實際上有多少人CAR這些東西
這些問題並不重要
劇情可以SKIN就SKIN
那才是真的
大數據已經顯示
這年頭賣劇情是賣不動的
劇情好
只是加分
拿來吹噓用的
讓玩家與有榮焉
真正能讓玩家掏出錢包的
除了人設
還是人設
再來才是音樂/話題/梗圖/政確 之類阿哩不達
劇情邏輯
那是最最不重要的東西
看得清這點的廠商
才能在這片血海中勝出
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