[閒聊] 遊戲王md的工程師是不是很強?

看板C_Chat (希洽)作者 (大大大優惠)時間2天前 (2025/03/30 10:05), 編輯推噓19(19039)
留言58則, 31人參與, 1天前最新討論串1/1
如題 遊戲王K語言是至今為止人類還沒完全理解的語言 實卡的處理都這麼麻煩了 但遊戲王MD的工程師把整個遊戲電子化 目前還沒有碰到什麼判定差很多的bug 到底要怎麼處理幾千張卡片幾千個效果文,而且還沒有關鍵字化的交互判定還不會出bug啊 ? 遊戲王md的工程師是不是滿強的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.25.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743300338.A.2CB.html

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bug有啊,只是你沒遇到
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其實有一些會出bug的連鎖是直接沒其中一張卡
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遊戲王的規則複雜但不是寫不出來,把卡片的交互作用拉一
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條時間軸出來就能好好寫程式了,真的有bug的大不了ban掉
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你說是吧領先位置
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程式不好寫的直接不出啊
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領先位置:
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一部分可以沿用以前的遊戲吧大概
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MD有一堆沒出的卡就是因為有判定的困擾
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可以不出
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有一些是用以前舊遊戲的吧,不過也是有累積出技術結晶
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gba時代就開始有接近正式規則的玩法
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領先位置:
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什麼領先位置 MD沒有這張卡 謝謝
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最近遇到觸發效果被吃掉 但回合內觸發條件又再次觸發
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雖然還是有發動到 對大局沒有太大影響 但覺得有點怪
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不過只遇到一場 忙著刷任務就沒特別記了
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領先位置:不敢挑戰我還敢吹啊
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領先位置跟天變地異要是被放出來肯定好玩
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是代表規則設計得相對嚴謹 沒有甚麼能唬濫的空間 會出bug
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的卡沒幾張 讓它不存在就好
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開發團隊有能 其他全部都他媽的再用腳隨便搞
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我想要MD有天變地異啦 這張卡明明超好玩的
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把判定麻煩的去掉 其他大多是大同小異的操作和數字增減
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也不是從零開始的啊 一直以來都有在做電子遊戲 慢慢
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累積起來的
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是真的很強 看到網上大部分關於K語言的bug都是玩家
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自己沒理解而已,提出來都被別人解答了
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目前唯一看到真的k語言的bug好像就小夜帶帝企是真的
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有問題的
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因為難得不是工程師要搞懂判例 他們只要照著變形蟲判例
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去寫出每張卡的判斷標準就好 本來難得部分就是判例在變
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Md還沒出之前就有ygopro了 一群業餘的玩家都能做出
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來了 k社那麼大不可能沒人才吧
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有時候遊戲寫不出來乾脆改判例來配合
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像DL的橫衝直撞 原本判例是兩邊都開的話會同歸於盡
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但遊戲可能寫不好判定吧 變成回合方的優先適用 然後判例就
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跟著改了
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應該有祖傳的程式碼吧,畢竟遊戲王一直有在持續做家機版
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03/30 11:58, 2天前 , 40F
ygopro的判例bug可多了...
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03/30 12:21, 2天前 , 41F
古早的卡才有奇怪的自己判定吧,新卡都會照著規則寫,
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比如是否取對象等等
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有很多個bug不是問題,大家都一樣
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bug->回報->修理這個流程做好即可
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遊戲王能把規範語法生出來是個很值得尊敬的地方
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以前還以為他們要擺爛一陣子了
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不過如果能為全部老卡都提供一份翻新的官方文本,那
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會更值得尊敬
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*擺爛一陣子 -> 擺爛一輩子
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03/30 12:46, 2天前 , 50F
工程師:媽的設計師每次都在亂搞
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因為愛作怪的老屁股壞學生都被禁止入學了
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03/30 12:50, 2天前 , 52F
新同學基本上都很乖 調皮的處理一下就好
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因為不好處理的卡都沒有收錄進MD裡
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天變地異、謎題、靈魂消滅或領先位置之類的
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03/30 16:42, 1天前 , 55F
ygopro建議去了解下,問世十幾年,早就能做到了,還能實
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03/30 16:42, 1天前 , 56F
卡情報一出,沒多久後就能在軟體玩到了,最近還有出跟MD
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介面一模一樣的版本,個人覺得出MD版的有點過了,但反正
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03/30 16:42, 1天前 , 58F
這東西就是完全免費沒盈利,K社也拿你沒輒XD
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文章代碼(AID): #1dwARoBB (C_Chat)
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