Re: [閒聊] 為什麼只有小黃遊沒有大黃遊啊?已刪文

看板C_Chat (希洽)作者 (PTT和平大使)時間1周前 (2025/04/04 23:23), 1周前編輯推噓1(104)
留言5則, 3人參與, 1周前最新討論串7/9 (看更多)
※ 引述《tonyxfg (tonyxfg)》之銘言: : 因為黃遊主要是服務小頭,大頭才是其次。 : 偏偏大小頭會互搶血液,一旦遊戲讓大頭太嗨開始全速思考過關技巧、全盤戰略,那小頭 : 這就是為什麼想做黃遊大作,做到最後卻常常把劇情玩法弄得過於宏大,反而H劇情可有 : 可無,甚至乾脆拔掉改成一般作的原因了。 黃遊的開發就是一個很好的專案取捨大哉問 要遊戲性?夠色的色圖?浩瀚史詩的背景劇情?還是其他 到底是遊戲為主色色為輔(A) 還是夠色的話 遊戲隨便也沒差(B) 看起來市場上的受眾是喜歡B>A 就像如果高端玩家就是喜歡RGB 那高階電競主板 電競筆電就會弄成電子花車 你當然可以嫌它醜 但遊戲公司保證也做過market survey 知道受眾就是那些族群 而且是會掏錢買單的族群 要做虹大史詩的黃遊巨作不是不行 但是受眾也沒有辦法拓展太多 普通大作的玩家未必會正眼看待 甚至還是保有輕視 只想趕快完事的玩家也會放棄 我去玩2分鐘就能破關太難還可skip的就好了 所以算來算去就是---沒有市場 自然只有小黃遊沒有史詩大黃遊 只是視覺小說的黃遊到底算不算黃遊我實在很不明白 遊戲好歹要能玩吧? 看視覺小說黃遊幹嘛不看個阿賓搭Jable就好 有種脫褲子放屁的感覺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.194.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743780185.A.15F.html ※ 編輯: yokann (39.9.194.51 臺灣), 04/04/2025 23:23:29

04/04 23:25, 1周前 , 1F
互動性跟帶入感?
04/04 23:25, 1F

04/04 23:27, 1周前 , 2F
文字冒險被當遊戲玩的時間搞不好比你還老
04/04 23:27, 2F

04/04 23:29, 1周前 , 3F
透過選項觸發不同分歧路線,上世紀一堆冒險小書就會這麼
04/04 23:29, 3F

04/04 23:29, 1周前 , 4F
玩,什麼選那個就翻到第幾頁那種
04/04 23:29, 4F

04/05 04:39, 1周前 , 5F
視覺小說應該是沒選項的那種
04/05 04:39, 5F
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