[心得] Ff16 不錯玩 但缺點太多 簡評

看板C_Chat (希洽)作者 (カヴァスⅡ世)時間4月前 (2025/12/26 08:54), 4月前編輯推噓42(42069)
留言111則, 43人參與, 4月前最新討論串1/1
直接條列式分析一下 優點: 1.畫面真的頂 領先同期好幾條街,尤其是召喚獸大戰 2.不用農東西就能順順打過劇情 3.動作 打擊感還不錯(以日廠來說) 戰鬥爽 4.年表超神 超級用心,以往我都很少去看這類的東西,玩ff16有事沒事就會去看一下,還 分成人物年表跟大事件年表 (到底在這種地方用心幹嘛) 缺點: 1.優化一坨,4070一堆地方都卡爛,我不知道其他顯卡要怎麼玩 2.白癡支線,以為在玩ff14,整天打雜魚 撿垃圾 3.沒什麼養成的成就感,不像在玩rpg,但也是因為這樣才不用農東農西 4.後期經費明顯下降 如果你是: 1.期待有超神劇本、相信吉田的jrpg愛好者 2.期待有跟惡魔獵人一樣動作性的玩家 那你肯定會超失望 基本上這遊戲的經費都拿去做召喚獸了,只有召喚獸戰鬥絲滑到不行(平均破百幀)然後特 效爆炸 但如果沒抱什麼期待玩這遊戲反而會覺得不錯 我的心境大概是這樣 靠北遊戲好卡 欸幹召喚獸好帥 欸我會次元斬欸 拋瓦 哈哈哈哈 欸米津玄師唱歌欸 大概是這樣 這遊戲叫final fantasy 一定就會被放大檢視 只能說他雖小 之後遊戲荒應該還是會打開來玩二周目 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.12.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766710456.A.517.html

12/26 08:55, 4月前 , 1F
請勿推坑垃圾遊戲
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12/26 08:58, 4月前 , 2F
他唯一的錯就是掛了FF的牌子
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12/26 08:58, 4月前 , 3F
領先同期好幾條街 這點不好說 我看只有中上而已
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12/26 08:59, 4月前 , 4F
還肯玩二周目也夠有愛了
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12/26 09:01, 4月前 , 5F
前面還可以 後面不行 體感不是整個都爛
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12/26 09:05, 4月前 , 6F
原po口嫌體正直
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12/26 09:05, 4月前 , 7F
公司錢給比較少還要把原本團隊分一部分人力出來然後
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12/26 09:05, 4月前 , 8F
還壓期限 導致自己兩個案子一起出問題 要是我才不接
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12/26 09:05, 4月前 , 9F
這種注定背鍋的案子
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12/26 09:07, 4月前 , 10F
我覺得前半段表現上可以 但是走回打神明的老路劇本就整個
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12/26 09:07, 4月前 , 11F
又軟爛回去
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打完巴哈經費就用完了
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巴哈打完之前都還行
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而且支線任務的玩法就很容易膩
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12/26 09:08, 4月前 , 15F
天空顏色濾鏡太奇怪又佔太長時間了
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12/26 09:08, 4月前 , 16F
打擊感以日廠來說是標準比較高嗎
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12/26 09:11, 4月前 , 17F
打擊天花板卡婊不就是日廠嗎
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所以我只說還不錯==

12/26 09:13, 4月前 , 18F
最終boss蘊釀很久 結果超廢 一點挑戰也沒
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12/26 09:13, 4月前 , 19F
白痴支線也是FF傳統了阿 RPG就是要一堆跑腿人物XD
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※ 編輯: sdtgfsrt (101.10.12.250 臺灣), 12/26/2025 09:14:02

12/26 09:14, 4月前 , 20F
經費真的就是16過不去的坎 公司根本不把你當回事
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12/26 09:14, 4月前 , 21F
這款的經費比魔咒之地還少
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12/26 09:14, 4月前 , 22F
誰接誰背鍋 還是別搞比較實在
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12/26 09:14, 4月前 , 23F
可惜沒經費繼續打磨 或是把屬性相剋放進去
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12/26 09:15, 4月前 , 24F
打完巴哈 錢就花完了
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12/26 09:15, 4月前 , 25F
然後核心玩法太固定也是問題 打掉韌性條再一輪輸出的節奏
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12/26 09:15, 4月前 , 26F
太無趣了
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12/26 09:15, 4月前 , 27F
要是真的爛 應該一開始就爛了 可是前面其實劇情蠻穩的
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12/26 09:16, 4月前 , 28F
太苦了 吉田 SE高層一桃殺三士
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12/26 09:16, 4月前 , 29F
直接搞爛FF14跟FF16 厲害
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12/26 09:16, 4月前 , 30F
我最近在玩魔咒之地,真覺得SE是智障,甘願把資源放
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12/26 09:16, 4月前 , 31F
在魔咒也不拿去給FF16
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12/26 09:16, 4月前 , 32F
多延期個一年好好打磨也不至於搞成這樣
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難說FF15磨好幾年也要等到皇家版才能看

12/26 09:17, 4月前 , 33F
誰知道他們怎麼橋的 這遊戲用ff14的引擎去做的吧
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12/26 09:18, 4月前 , 34F
像飾品欄只給三個摳的要死這根本不是什麼經費不足的問題
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對 這也很爛 召喚獸格子應該也要再多一點 我想要跟DMC一樣瘋狂切切切

12/26 09:18, 4月前 , 35F
大家原本期待的是最少要接近FF14 3版的劇情 結果
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還有 36 則推文
還有 5 段內文
12/26 09:49, 4月前 , 72F
#長賣計劃
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12/26 09:51, 4月前 , 73F
relink npc那麼強 有沒有共鬥無所謂吧
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12/26 09:52, 4月前 , 74F
不過要農npc的裝備就是
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12/26 09:52, 4月前 , 75F
Relink就是打完巴武後面的幾隻王太硬 跟玩家打會比較舒
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12/26 09:52, 4月前 , 76F
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12/26 09:55, 4月前 , 77F
一來是跟真人玩有他的樂趣 二來光是過關到巴哈前
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12/26 09:55, 4月前 , 78F
刷一隻的裝跟刷四隻的裝難度就差很多了
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12/26 09:56, 4月前 , 79F
當年人多時共鬥到巴哈 接著在巴哈刷巴武 很順暢
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12/26 10:04, 4月前 , 80F
不用農就是最垃圾的
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12/26 10:05, 4月前 , 81F
吉田自己也不重視啊 野外寶箱放一堆垃圾 這種不需要多少
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12/26 10:05, 4月前 , 82F
時間或成本就可以做好的事情
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12/26 10:05, 4月前 , 83F
吉田監督劇本我認為只是好的劇本家配上適合自己的題材才
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12/26 10:05, 4月前 , 84F
能弄出經典
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12/26 10:09, 4月前 , 85F
劇本本來就需要打磨啊 很多小細節都很影響感受
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12/26 10:13, 4月前 , 86F
16感覺就是很單純經費不足,後半硬砍掉一堆內容,劇本也
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12/26 10:13, 4月前 , 87F
跟著刪,整個像是腰斬魔王戰XD
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12/26 10:19, 4月前 , 88F
這遊戲經費都在召喚獸大戰上面了 其他根本一坨 沒FF加持
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12/26 10:19, 4月前 , 89F
我看銷量更慘
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12/26 10:40, 4月前 , 90F
蛤? 一坨二週目?
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12/26 10:41, 4月前 , 91F
我是有白金,不過玩二周目的缺點很明顯,基本上會覺得
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12/26 10:41, 4月前 , 92F
怎麼還有這麼多小怪要打
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12/26 10:45, 4月前 , 93F
伊蘇10好玩多了
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12/26 10:53, 4月前 , 94F
伊蘇X也很有問題啊 後面還出了個加強版 讓首發玩家氣炸
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12/26 11:19, 4月前 , 95F
經費比同系列重製三部曲的任何一片都還要少很多的正統續作
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12/26 11:20, 4月前 , 96F
我不覺得戰鬥爽 手超酸
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12/26 11:21, 4月前 , 97F
FF14的經驗讓他覺得主線把玩家當猴子看,不想當猴子的自己會
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12/26 11:21, 4月前 , 98F
去鑽研系統
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12/26 11:22, 4月前 , 99F
實際上就是會去鑽研戰鬥系統的終究是少數,大部分的人只覺得
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12/26 11:25, 4月前 , 100F
結果FF16是回本率最高的 XDDD 有夠諷刺
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12/26 11:25, 4月前 , 101F
FF16不能延期,一延期就卡到FF7 rebirth的檔期
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12/26 11:26, 4月前 , 102F
rebirth就卡在後面讓16只能硬著頭皮上了,否則兩作上市
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12/26 11:26, 4月前 , 103F
無聊而已, 而且官方也為了避免激怒一些不會玩動作的人
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12/26 11:26, 4月前 , 104F
時間會太接近
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12/26 11:27, 4月前 , 105F
把一些降低操作性的東西擺上去, 結果就是大家都降低難度
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12/26 11:28, 4月前 , 106F
真的想要證明自己實力的人,也失去那個優越感...
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12/26 11:31, 4月前 , 107F
FF16很難不掛上FF, SE為了那個三部曲, 正統編號就卡住了
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12/26 11:32, 4月前 , 108F
不然像是淺野主導的勇氣默世錄, 拿去掛FF其實也沒有問題
12/26 11:32, 108F

12/26 12:22, 4月前 , 109F
推認真心得
12/26 12:22, 109F

12/26 12:23, 4月前 , 110F
就是取捨問題,重心都給FF7重製沒想到野村…
12/26 12:23, 110F

12/26 15:49, 4月前 , 111F
這遊戲開FSR比較穩,我是用4070ti就是
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文章代碼(AID): #1fJTouKN (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fJTouKN (C_Chat)