Re: [Vtub] 底邊小V這麼淒慘的嗎
: 朋友主要走教學性質+遊戲直播,播數學題解、NS遊戲這類的。
: (因為電腦規格不夠,所以最多就只能開個OBS+擷取卡,跑不動steam遊戲)
: 同接平時3~10人,最大同接大概有20~30人過(現在幾乎沒有了)
: 就是上班之餘做的V,經濟狀況也穩定
聽起來很像我知道的一個 VTB,
雖然訂閱數是你這家的三倍,不過沒什麼意義,
因為同接規模可以說是一模一樣,所以我藉這個 V 來分析一下。
總體來說,這個 V 的節目大概可以分三種:
1.直播遊戲 2.直播教學 3.直播互動(安價)
從準備節目所花的時間成本上來說,遊戲大概是最低的,
教學和安價之間我不太確定,不過成本應該都比遊戲高。
但從 YouTube 聊天室觀眾反應來看效果,
安價效果最好,教學次之,遊戲大概是最差的。
為什麼遊戲是效果最差的呢?
首先,不是每個遊戲都適合直播,
有些遊戲玩起來,觀賞體驗就是比其他遊戲還要有趣,
所以不是播什麼遊戲,都能吸引到同等量的直播,
要看遊戲的性質、知名度,V 自己本身玩的方式也有關係。
舉例來說,活俠傳和九日,觀眾反應就會明顯比平時還要好一些,
理由很簡單,熱門嘛,所以也會吸引一些路過的人來打個招呼。
但更重要的是,每個觀眾偏好的遊戲類型其實不同。
如果 V 問觀眾希望直播哪一款遊戲,
十個觀眾可能給出七八個不同的答案,
但這代表的是,當 V 開始直播一款遊戲時,
十個觀眾裡面可能有八九個都在掛台,
理由很簡單,因為還沒輪到自己推薦的遊戲,
目前的遊戲看了沒有興趣,掛台已經是最大的支持了。
當然掛台還是算在同接裡面,但久而久之,
人可能就慢慢消失了。
另一種方向是專營一種或一類遊戲,
比如說專門做麥塊內容,那頻道吸引的自然就是對麥塊有興趣的觀眾,
就能避免自己的觀眾偏好不同遊戲的問題。
但是專營一種遊戲,也有它的缺點。
單純固定玩一個遊戲,不代表該遊戲的玩家就會被被動吸引過來當觀眾,
VTB (或 YTB 也是) 必須要對該遊戲投入更多心血,
更努力的玩出觀賞性,無論所謂的觀賞性是遊戲技術還是遊戲反應,
而不能像玩一般遊戲一樣,有打通關就算及格。
並且隨著不斷玩下去,可能還要在同一個遊戲上開發出新的花樣,
創造出不同的觀賞性來回應觀眾的期待,
否則類似的內容不斷重複,即使是有興趣的觀眾也是會膩的。
最後,如果不想繼續玩這個遊戲了,要改變節目主題,
觀眾流失的情形可能也會特別嚴重。
還有一點就是 VTB (或 YTB 也是) 本身的節目實力,
自身反應能力製造出來的效果,其實也佔領了關鍵性的因素,
講白話一點就是,厲害的人玩無聊的遊戲,也可以讓它看起來很好玩。
舉個比較極端的例子,例如 GrayStillPlays 或 Let's Game It Out,
兩個頻道都玩過很多平平無奇的遊戲,例如宇宙沙盒或動物園之星,
但是他們透過自己創造的情境,搭配有趣的語言組織能力,
就可以把整部影片變得非常有趣。
大概就類似當年大受歡迎的,魯蛋的"沉默的小鎮二"吧,
只不過他們更能夠有組織的持續產出有效果的影片。
當然,這類影片不是直播,而是特別拍攝剪輯後,更精心製作的影片,
其花費的時間成本可能非常高,拿來跟大部分 VTB 的遊戲直播比較並不合適。
但難以啟齒的實話就是,大部分訂閱數平平的遊戲直播,
玩遊戲的自身表現能力,就是沒有那麼優秀。
拿像是 hololive 之類的頂流來對比,撇開他們相對根本不公平的豐富資源不說,
他們的 VTB,就是有不錯的基礎表演能力,而這點其實是很多素人都做不到的。
但是具體來說,表演能力究竟是什麼,要怎麼訓練,
這對一般人來說實在難以分析,畢竟涵蓋的範圍太廣了,
並且恐怕要培養出這種表演能力,會比什麼都還要困難,
很多素人之所以能脫穎而出,有的時候不見得是培養的方向對了,
而是剛好天生有某種程度的表演能力,自然就吸引到更多人的目光了吧。
然而,這不代表素人就不該去追求表演能力的進步,
如果去請教各專業領域的人才,應該是能得到更明確的指引的。
只不過,這可能需要相當長時間的累積,才能取得一定程度的進展,
從本身的知識、生活經驗,到發音、談吐、用字遣詞,
在屬性圖上取得六邊形的成長後才有辦法表現。
也就是說,如果想要看一篇文章或聽一場演講課,
短時間內就想進化成主持大師,大概是不切實際的。
總結遊戲的部分,我認為遊戲是大部分直播主很難放棄的,
因為基本準備成本低,即使是大企業勢也有大部分內容是遊戲直播,
更何況是資源極其有限的個人勢。
但是,為了播遊戲而播遊戲,拼命的連續直播,把自己累得半死,
綜合前述諸多原因,對大部分小直播主來講,可能是完全不划算的,
大企業勢靠著資源、聯動,與本身的表演能力,隨便什麼遊戲都有一些成果,
這些在小個人勢上是完全做不到的,所以不該輕易模仿。
如果目標是頻道成長,對遊戲直播付出相當努力卻還是沒有實現,
那恐怕要換一個做法,甚至限縮遊戲直播頻率反而更好。
比起瘋狂抽空不斷做遊戲直播,一個禮拜規劃固定一個時間直播遊戲,
挑選一個合適的遊戲,事先在社群向觀眾預告自己準備直播什麼遊戲,
除了讓觀眾有心理準備外,也能對觀眾"推銷"自己接下來的節目,
讓本來對該遊戲沒興趣的觀眾有想看看的念頭,
這樣的作法,可能是更適合素人的。
起碼不會讓自己被遊戲耗到精神衰竭,
也能更有活力的跟觀眾互動,
如果能讓觀眾傳達自己真正在享受遊戲的情緒,
那怎麼樣都比悲慘的苦撐著打遊戲還要好吧。
在教學節目的部分,我認識的那位 V,做的是繪圖類的教學,
所以好歹畫面上是比較有趣的;
而原 PO 的這位 V,做的是直白的數學教學,
別鬧了,我們是嫌從小上課上不夠嗎,幹嘛要看這種東西。
但是換個角度想,如果確實有數學教學的實力,
那麼把數學教學的題目,改成由觀眾投稿,
讓 V 來幫忙解決觀眾的課業難題,這樣不就有趣多了嗎?
除了透過投稿讓觀眾參與外,也能藉著交流,
把話題帶到像是生活、成長經歷之類的事情,
除了能更容易讓人產生共鳴以外,
在節目中參雜數學以外的內容,也會中和原本枯燥的主題。
就像我們的數學課本,從以前的不惑仙不化蟲,
進化到天知道現在是什麼鬼東西,都是類似的道理吧。
當然,這只是其中一種做法,
實際實行起來,除了本身數學能力確實不能太差以外,
也要經過整理、規劃,再安排什麼時候解哪些題目,
並順帶穿插什麼橋段在節目中...
不是說今天去社群徵集題目,明天晚上就來開台回應,
就能發揮出最好的效果的。
這就要說到一個我認為挺重要的點,
在我看來,VTB 教學台的目的,根本不需要是教學,
教學台和其他節目一樣,本質都是提供給觀眾的一種表演,
讓觀眾享受到這種表演,與讓觀眾藉著節目學到東西,
其實並不是同一回事。
以數學來說,就是做了嚴謹完整的高等數學教學,
可能還不如一個有趣的中小學數學測驗解題投稿來得有趣。
以我看的那位 V 來說,他的繪圖教學其實並沒有多好,
講白了他很多東西就是現學現賣,看完了以後會照著做的觀眾也幾乎沒有,
(不如說有那麼個一位就已經是奇蹟了)
就連我自己需要練習操作同樣軟體的時候,也不會想回去找他的教學來看。
但是,這對觀眾來說並不是那麼重要,
觀眾只要在一定程度上,能理解自己的 V 在做什麼,
從中得到的參與感與互動,對觀眾來說還是有吸引力的。
就像遊戲影片一樣,只要節目有趣,
雖然不是觀眾會自己去玩的遊戲,也能從中得到樂趣。
這大概也能解釋為什麼複雜的策略遊戲、創造遊戲,
直播效果通常沒有恐怖遊戲好,
因為從畫面上更能簡單理解的內容,更容易被觀眾接受。
除此之外,我認為教學台還引申出另一種可能,
那就是教學的對象不見得是觀眾,也可以是直播主自己。
我能想到的一個比較知名的例子,是 PiewDiePie 練習自己畫圖,
毫無疑問,他根本不是什麼畫家,沒有直接教別人畫圖的能力,
但是觀眾能明白他在做什麼,觀眾能透過他的節目參與其中,
看著直播主自己進步,甚至激發有些觀眾也一起嘗試。
這對觀眾來說就很足夠了。
雖然我不知道在數學上要怎麼做到這點...
挑戰數學謎題?速通數獨之類的?
也許這不適合每個人或每個主題,
但我認為重點是,教學台不需要是某個領域的翹楚,
單純的想教授觀眾知識,這樣和一個課本有什麼差別?
重要的還是觀眾得到的互動和參與感,
以此為前提,即使是 VTB 自己想從基礎學習某種東西,
只要能把握住觀眾的原則,並持之以恆,
那應該還是能吸引到不少人來參加的。
歸根究柢,不論是哪一種節目類型,
觀眾的反應,通常才是對所有直播主來說,
最重要的目標不是嗎。
這也就是為什麼,像是安價這類重點在觀眾互動的節目上,
觀眾的反應會最好,用上面的文字打出來後,就會發現這根本理所當然到不行。
但我想可以藉此推論出來的,就是觀眾想得到的,是一種陪伴感,一種連結。
不同類型的節目,可以吸引不同類型的觀眾,
但不管是哪一種類型的觀眾,想要吸引新人、保留住舊人,
讓觀眾產生信賴感,讓他們知道你會持續存在,讓他們提前知道什麼時候就能見到你,
讓他們知道你能穩定的提供同樣的陪伴感,我想是不變的吧。
同接從高峰的 30 人掉到現在的 10 人,我是不清楚原 PO 的 V 經歷了什麼樣的過程,
但就我自己知道的那位 V 來說,這其實不奇怪,雖然還是持續直播著,但是已經變了,
雖然是微妙的改變,但就是和 30 人那時不一樣了,所以有些人就離開了。
作為一個資源極其有限的個人勢,這種情況大概也是不得已的,
因為各種理由影響,很難讓自己維持在最佳的狀態。
不過,如果能找到合適的改善方向,或許會比盲目竭盡自己那點微薄的資源,
更能拉住觀眾的心吧。
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