[閒聊] 魂系遊戲的設計

看板C_Chat (希洽)作者 (petohtalrayn)時間8月前 (2025/04/09 12:07), 編輯推噓39(412102)
留言145則, 48人參與, 8月前最新討論串1/1
這種遊戲又稱一直死的遊戲,首先難易度相當高 大部分的玩家初見大多數的敵人是一定會被打死 稍微掌握到訣竅(解謎要素)之後才能進行遊戲 這種設計會給玩家挫折感,因此很挑玩家的種類,有些玩家死幾次就不想玩了 也因此魂系遊戲評估難度的一個看法是看第一個王的通關比例 像是血緣詛咒這種比較難的就是40~50%而已,比較簡單的大概60~70%不等 但是有趣的是,正因為有挫折感,因此實際打贏王的時候的成就感很高 而這種成就感相對就很容易吸引到通關的玩家一直玩下去 而且因為雖然要一直死才能知道敵人的機制 但敵人的機制不會完全看不懂,認真思考總是有辦法找到出路 因此這種「解謎」的難度抓得恰到好處,也是魂系遊戲的特色 魂系遊戲是不是漸漸成為動作遊戲的頂點? 從許多獨立製作的遊戲都標榜類魂這點來看 感覺魂系遊戲是接近這類動作遊戲最佳解的設計 不知道各位對於魂系遊戲的設計是喜歡還是討厭呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1744171659.A.C58.html

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只會堆怪堆數值的就討厭阿==
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難度根本不高吧,你看FS出個pvp玩家哇哇叫
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都是寶寶在玩的==
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魂的難度是要你找出能過關的方法或配裝,一堆類魂只是蝦機
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巴要弄死玩家而已
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我覺得血源有沒通關可能跟他實質恐怖遊戲有點關係,我
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破最少輪的就血源,怪超噁又超愛嚇玩家
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不用分那麼清楚 挑適合自己的遊戲就好
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王我沒意見啊 但你死亡懲罰設這麼重 關卡又臭又長中
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間塞一堆惡意 白痴遊戲
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為什麼不玩PVP=寶寶...我就討厭PVP阿= =
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我一般通稱受死遊戲 跟Jump king一樣需要堆疊死亡提升
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就只是比較會動的TRPG或骨灰美式RPG而已,沒到很難
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經驗才能過關的遊戲 一律不玩
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沒有一個抄的像 只是想噁心你的動作遊戲而已
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血源的怪的確是有可能會勸退人的
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其實很多層面就是3d的洛克人
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魂系最核心的設計應該是要鼓勵你去挑戰王,有些死亡懲罰
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太重只會讓人卻步
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但那個頂級的美感跟敘事也是獨樹一格的重要原因
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我玩過非英高最好玩的類魂遊戲應該是p謊吧
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大多數學最像的就是跑圖的善意部分 因為最好學
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很多是玩家自己標魂系上去的啦 像仁王明顯有自己的走向
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但英高會在一般人想不到的地方陰你,根本外鄉之王
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仁王跟diablo比較像
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跟很多遊戲比起來魂系的死亡懲罰非常低 反正魂噴光就不
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怕再死 頂多血源跟惡魂會打到補給品全空
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04/09 12:17, 8月前 , 28F
對啊就是那個挫折感讓我無法再下去
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04/09 12:21, 8月前 , 29F
但英高的魂系都是RPG耶
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我玩魂87%都是為了看英高敘事和美學
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打法就選最快能打過的那個 猴戲上好上滿 我就爛.jpg
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我回去玩魔界村覺得挫折感更大
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硬核才是 好幾款都玩出自己特色了 隻狼你也不會叫魂
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04/09 12:24, 8月前 , 34F
黑魂一直都有死亡懲罰阿,要減屍 要燒人性
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好像也叫死にゲー吧 殊死遊戲 但也沒看什麼人在講
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04/09 12:25, 8月前 , 36F
頂點可能沒有 但標竿是絕對
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我倒是覺得魂系走下坡了,為了已經熟悉系統的老玩家,bos
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s堆了太多整人的動作
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雖說魂系風格儼然已成大派系 但說實話除了FS社做的
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還有 66 則推文
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隻王能給你成就感的
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魂一也是一堆探索打法阿,落下攻擊,落下攻擊,砍斷尾巴之類的
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現在就有動作遊戲就魂系魂系的叫,然後沒照魂系熟悉的
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系統玩就說爛= =
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所以現在才一直簡化縮短學習成本呀
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04/09 12:57, 8月前 , 111F
魂知名的都是探險路上的善意吧 那比打王印象更深刻
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這又是另一個問題, 小孩子比較有耐心的去嘗試各種遊玩方式
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而大人大多都只想要找最佳的解法
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只是談學習這件事情, 那基本上無解, 因為這要心態上作改變
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不然就是打王的時候NPC和提示要在那邊瘋狂提示你做什麼
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04/09 13:27, 8月前 , 116F
探索+1 這幾天玩法環探索新地區,真的是快樂,想起當初玩
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曠野的感覺,只是僅限地面上XDDD。一進到墓地洞窟啥的真
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魂系玩法加克蘇魯風格根本絕配 我就是在說血緣啦
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04/09 13:27, 8月前 , 119F
的是hen可怕
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04/09 13:35, 8月前 , 120F
現在一堆動不動快慢刀噁心人的真的東施效顰
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04/09 14:00, 8月前 , 121F
講到善意這是讓我難忘隻狼的風箏跟魂3DLC的轉角推下樓
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比女武神前的弩炮台跟銀騎士的大弓狙擊惡意多了
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04/09 14:08, 8月前 , 123F
快慢刀FS自己就最誇張的吧
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這樣算東施效顰嗎==
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04/09 14:25, 8月前 , 125F
魂的死亡懲罰很重,會扣血量上限,會掉錢
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04/09 14:28, 8月前 , 126F
魂系不是一直死就叫魂系 而是死了會掉魂 懲罰重
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04/09 14:28, 8月前 , 127F
讓你不能硬A、堆屍 這才是魂系的精華
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04/09 14:29, 8月前 , 128F
日本比較少講魂系、魂LIKE,都講死にゲー,當然死にゲー
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由來已久,魔界村之類的就是了
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不只是難,是有很多打法,嘗試並找出打法過得去就有
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04/09 14:29, 8月前 , 131F
成就感
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04/09 14:30, 8月前 , 132F
魔界村那種是要背走位甚至要碰運氣,不一樣
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04/09 15:04, 8月前 , 133F
重點是打贏王畫面一定要有一個豁然開朗的感覺,就
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像是憋了一口很久的氣終於能吐出來一樣
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日本他們是叫フロム系(from系) 只是用的名詞不一樣而已
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但是還是有專指這類遊戲的詞
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其實其他類魂遊戲大多都有安排手段可以過 只是有些人玩英
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04/09 16:34, 8月前 , 138F
高的遊戲遇到困難會找方法 玩其他的類魂就先罵爛設計
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04/09 16:54, 8月前 , 139F
英高的遊戲強項就地圖 動作方面比它強的太多了
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04/09 17:10, 8月前 , 140F
魂系強的其實就地圖跟打擊感 動作方面被罵很久了,畢竟
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老引擎了
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04/09 18:56, 8月前 , 142F
那個 聖職員野獸是可以不打的 流程一王其實是神父
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04/09 19:40, 8月前 , 143F
魂系跑圖的體驗才是精華 真的是僅此一家
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04/09 20:43, 8月前 , 144F
沒有到很難啦 比那些吃反應的簡單多了
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04/09 20:44, 8月前 , 145F
再說每款都有輪椅打法
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文章代碼(AID): #1dzVABnO (C_Chat)
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