[閒聊] 微軟 AI 版《Quake II》遭批評
微軟 AI 版《Quake II》遭批評:模糊、耗電,褻瀆開發者工作
2025/04/08 T客邦
https://www.techbang.com/posts/122407-microsofts-quake-ii-like-ai-gaming-techn
ology-showcase
微軟近日公開展示一項由 AI 生成且靈感取自經典射擊遊戲《Quake II》的互動遊戲技術
,但這款最新由 Copilot AI 技術驅動的遊戲體驗,不僅畫面與流暢度遠不如預期,更讓
部分試玩者感到暈眩不適,甚至引發外界對於技術資源浪費的質疑。
這款被微軟稱為「Copilot Gaming Experience」的展示,是一個由「世界與人類行為互
動模型(World and Human Action Model,WHAM)」支援的生成式 AI 遊戲體驗,號稱可
即時創建遊戲畫面與模擬玩家操作。根據微軟官方說明,這項技術類似大型語言模型與圖
像生成器,不過訓練數據則是來自大量的實際遊戲的操作與畫面。
該展示版本《Quake II》僅作為技術展示,可透過微軟官網的網頁瀏覽器進行體驗。微軟
方面明確表示,他們並不打算讓這一展示版本完全復刻原版《Quake II》的遊戲體驗,微
軟也承認目前這項技術仍存在諸多局限性和不足之處。例如,與敵人互動時會出現模糊的
情況,且由於其目前上下文時長僅為 0.9 秒的遊戲時間(以 10 影格/秒計算為 9 影格
),一旦物體超出視野範圍超過此一時長,模型就會將其遺忘。
儘管從技術層面來看,這一展示版本的推出體現了生成式 AI 在遊戲領域的應用潛力,但
許多社群媒體使用者卻對其表達了強烈的不滿。根據 Videogameschronicle 報導,在遊
戲獎項製作人傑夫・基格利(Geoff Keighley)發布在 X 網站的相關貼文下,大量回覆
都對使用生成式 AI 製作該遊戲展示版本的行為進行了批評。
一位使用者留言道:「我們開發了一個程式,模糊且不精準地想像著如果你現在在玩《Qu
ake II》會是什麼樣子。它需要你用來實際玩《Quake II》的所有相同裝置,但卻要消耗
多出十億倍的電力。」另一位使用者更是直言不諱地表示:「這絕對令人作嘔,是對所有
開發者工作的褻瀆。」
先前,微軟執行長薩帝亞・納德拉(Satya Nadella)曾表示,正計劃推出一系列利用其
新生成式人工智慧模型的電玩遊戲。今年 2 月,納德拉在談及 Muse 時,將其與他首次
看到 ChatGPT 等其他生成式 AI 模型時所感受到的「哇哦」時刻相提並論。
在電玩遊戲這一創意產業中,生成式 AI 已成為熱門話題,許多人擔心其會導致工作職位
流失以及大規模抄襲現象的出現。然而,對於生成式 AI 在遊戲產業的應用前景,各方觀
點不一。
Take-Two Interactive 執行長史特勞斯・澤爾尼克(Strauss Zelnick)近期曾表示,他
認為 AI 不僅不會導致工作職位減少,反而可能會增加就業機會。他還提到,目前他想不
出還需要制定哪些新的規則來保護開發者。
在接受 VGC 採訪時,《雙人成行》的導演約瑟夫・法雷斯(Josef Fares)則表示,他認
為開發者應該與 AI 合作,而不是抵制它,他認為這一趨勢「既令人恐懼又非常令人興奮
」。
https://www.youtube.com/watch?v=vFO7Cnoxdck
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