[新聞] 前《戰神》高層直言:遊戲應該回歸 好玩

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間3小時前 (2025/10/23 10:10), 編輯推噓41(432145)
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https://reurl.cc/WOp797 畫面再美也沒用!前《戰神》高層直言:遊戲應該回歸「好玩」的初心 MrSun Yahoo奇摩遊戲編輯 更新時間2025年10月22日 週三 下午3:09 歐美遊戲產業正陷入前所未有的寒冬,尤其是從 2022 年以來,已經有超過 4.5 萬名相 關從業人員面臨裁員,幾乎各間大型發行商、開發工作室,都因為高昂的開發成本以及玩 家口味的轉變而苦惱。其中,曾在索尼旗下聖塔莫尼卡工作室,負責《戰神》(God of War)系列開發的產品總監 Meghan Morgan Juinio 指出,目前這種追求極致聲光效果的 3A 級大作開發模式勢必要做出改變。 Meghan Morgan Juinio 在和外媒 PCGAMER 的訪談中談到,遊戲的核心價值應該是「樂趣 」才對。她強調,一款遊戲就算擁有最華麗的畫面、最頂級交響樂團配樂,甚至贏得所有 音效相關獎項,但如果它不好玩,那不管是 200 萬還是 5 億美元的投資,都是不值得的 。她表示自己通過觀察到,發現許多大型公司都迷失了方向,忘記了如何打造紮實的核心 體驗,或是一款能讓玩家真正感到快樂的遊戲。所以,她呼籲業界應該去重新思考,將資 源集中在創造「好玩」的遊戲上。 當然,Juinio 也預測接下來大型遊戲公司的策略將會調整。所以她不認為像《戰神》這 樣的史詩級大作會消失,但她相信各大公司將會帶來更多中小型規模的遊戲。這些遊戲或 許遊玩時數不長,畫面技術也不是最棒的,但只要核心玩法足夠有趣,同樣能在市場上獲 得成功。 遊戲畫面好但不好玩就是垃圾.爛畫面但好玩就是黃金. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.175.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761185435.A.039.html

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現在才知道喔==
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「前」
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thanks captain obvious
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畫面該有個限度...一直提升沒什麼意義 浪費成本
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蛤?問題是遊戲追求極致聲光效果嗎?要不要再看看去
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年銷量暴死那堆狗屎的共同點
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那畫面好又好玩的是什麼?鑽石嗎
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死了之後才能後生 但何必死呢
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用高畫質做醜人不會比較吸引人
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鑽石不夠高貴 應該找更高貴的寶石 黃鑽還是蓮花剛
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玉之類的
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鑽石因人造技術越來越好已越來越不值錢了.
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拔草測風向
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難怪是"前" 上層要的是電影畫面跟DEI
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啊3A追求畫質擬真就很矛盾啊 為什麼一定要像真的? 像惡
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靈古堡之前吵女主身材被砍 結果原來是請了體模忠實還原
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體模人家奶就沒那麼大 簡直為了追求擬真搬個石頭來砸自
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己表現力
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老任真的才是明白人 一堆公司整天本末倒置 遊戲好玩比較重
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要= =
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你講那種話股東不喜歡聽 他們腦中還在流水大戰爭比銷量
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所以寶可夢新作好玩嗎?
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33畫面好又好玩 也不是3A 不會做遊戲又愛扯一堆
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提升畫質沒問題 其他的不能掉好嗎 顧此失彼
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畫面跟好玩其實又不衝突
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不然老任幹嘛出NS2,不就是為了讓硬體趕上軟體
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老兄 成本只有一套 你要把畫面點高 天賦點數就是要從別的
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地方挪 成本一直往上開天井都開到3A了 售價漲個10塊雞雞歪
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歪 你來說說看要怎麼做好了
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說不衝突的都是直接設定錢無限 錢就這麼多 一堆拿去堆畫
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質 其他部分就得少
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尤其堆畫質的花費又是特別高的
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那怎麼辦,老任的遊戲現在畫質、畫面會愈來愈好
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你們要圍上去打嗎?
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說你老任幹嘛把經費花在提升遊戲畫面?
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10/23 10:32, 2小時前 , 36F
時代在變啊.. 都幾年了 不然呢 現在ns2的畫質也不用漲主
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10/23 10:32, 2小時前 , 37F
機到好幾萬 堆畫質除了遊戲花費高 主機也得上去
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10/23 10:33, 2小時前 , 38F
一下子要噴沒畫質 一下子又噴畫質上去 到底活在哪個年代
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10/23 10:33, 2小時前 , 39F
從來沒有人說畫面進步不好啊 問題一直都是你要為了這進步
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還有 111 則推文
10/23 11:04, 2小時前 , 151F
GF最近還因為外洩後扭曲的成本消息被噴
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10/23 11:05, 2小時前 , 152F
大廠顧好遊戲畫面根本沒錯,重點是你遊戲策劃那些人有沒
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有動腦
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就代表還是一堆人盲信只要堆畫質和成本無上限遊戲才好玩
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這裡不也一堆在那縱容唉唉叫 笑死
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老任IP大且多,也不是所有作品都好玩或受歡迎
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基本上都是鞏固客群和發展影響力
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然後這種做法就是目前在危害遊戲業的癌
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噴的又怎麼樣 還不是十任創新高
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如果遊戲本身核心就很差
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那就算畫質不好也無濟於事
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不是想把游戲做好吸引人來,而是宣傳多漂亮擬真
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戰神4單獨看也是神作沒錯,不過偶爾看到3或者奧鏈重
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播,那個運鏡、視角、音效還有暴力美學才叫痛快阿
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系列作會有包袱 你現在出一個回歸初心的FF17但掉畫質看看
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沒有索尼價值
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覺得好玩跟體驗是漸漸劃分開來的東西
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十任一直創新高 就只能說 老任樹大招風 噴的就那樣 遊戲好
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玩派才是多數
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之前Game Freak發表的《輪迴之獸》,很多人光看畫面就
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很期待,然後繼續反過來罵寶可夢不思進取w
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有的人是為了像魂那樣明白的遊戲性
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但也有的人真的純粹是來觀光的
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但那並不一定需要什麼革新的遊戲玩法
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只要有程度上的平衡就行
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你說的很對 把你手上的NS2丟掉
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10/23 11:13, 2小時前 , 177F
喔 知道教育本就不該是遊戲主軸了嗎
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10/23 11:13, 2小時前 , 178F
這狗屎年代的公關戰真是太有效了 建議把更多成本拿去廣宣
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10/23 11:18, 2小時前 , 179F
索尼:誰都別想讓我變成任天堂!
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10/23 11:19, 2小時前 , 180F
老任IP賣不好都會努力保留又或是想辦法改良推出新作,
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反觀另一家只要賣不好就即時放棄然後入土
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10/23 11:22, 2小時前 , 182F
公關戰以前就很有效了吧,不然怎麼有索尼GK
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媒體宣傳上畫面就比好玩直觀阿 要讓非玩家族群拿錢出來
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不就靠高配備高畫質來說服他們我們賣的是精品
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10/23 11:24, 2小時前 , 185F
但岩田聰反而是用玩法來吸引非玩家吧,又叫遊戲人口擴大
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10/23 11:24, 2小時前 , 186F
計畫
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10/23 11:26, 2小時前 , 187F
現在自媒體很多到處挖來源不明的資料拼湊成話題用資訊
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10/23 11:26, 2小時前 , 188F
差帶風向真的很煩
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10/23 11:28, 2小時前 , 189F
有夠幹話的 他舉例的小小機器人很好玩啊 可是不賣座
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10/23 11:38, 1小時前 , 190F
終於要從DEI裡出來了嗎?
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文章代碼(AID): #1e-OwR0v (C_Chat)
文章代碼(AID): #1e-OwR0v (C_Chat)